Sigmund Hochschild vs Phemo der Schäfer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Sigmund Hochschild Banner-Lords Magie Defensive Legendär Defensive 40%
Ort: Turm des Verderbens
Phemo der Schäfer Argoniten Magie Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Sigmund Hochschild 60 6 20640 848 1354 97 15 50 50 10
Phemo der Schäfer 60 6 17835 -2805 870 +22 1520 +166 99 +2 15 50 40 -10 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Sigmund Hochschild

Fairer Kampf

Formel: 3.75*DEF
Greift einen Gegner an. Entfernt alle [Schild]-Buffs. Bietet zudem eine Chance von 50 %, einen zufälligen Buff zu entfernen. Bei Angriffen auf Endbosse steigert sich die Chance auf 75 %.

Fanal

Formel: 2*DEF
Greift alle Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen und eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Schild des Reichs

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 30 % der maximalen LP dieses Champions. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 5

Gebilligt [P]

Hat, wann immer dieser Champion angegriffen wird, eine Chance von 20 %, die Laufzeit aller Buffs auf dem Angreifer um 1 Zug zu verkürzen. Bei Angriffen durch Endbosse steigt diese Chance auf 40 %.
Phemo der Schäfer

Hammer aus Stein

Formel: 3.6*DEF
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, das Zug-Meter des Ziels um 15 % zu senken.

Guter Hirte

[Aktiver Effekt] Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions. Diese Buffs sind geschützt, wenn bei Nutzung dieser Fähigkeit Verbündete im Team tot sind. [Passiver Effekt] Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wann immer ein Verbündeter getötet wird. Die sofortige Aktivierung dieser Fähigkeit verleiht ihr keine Abklingzeit und funktioniert auch dann, wenn die Fähigkeit Abklingzeit unterliegt. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 5

Schlagen und stampfen

Formel: 5.2*DEF
Formel: MAX_STAMINA
Formel: 3.7*DEF
Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Bietet außerdem eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Ziels vollständig zu senken. Greift alle Gegner außer dem ursprünglichen Ziel an, wenn diesem der [Lähmung]-Debuff erfolgreich verliehen wurde. Hat eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, die Zug-Meter aller Gegner um 25 % zu senken.
Abklingzeit: 4

Rachgierige Mission [P]

Formel: 0.03*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Formel: 0.05*B_HP*HeroCounterWithId(1)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Steigert für jeden durch diesen Champion erfolgreichen verliehenen [Lähmung]-Debuff den DEF-Wert dieses Champions um 3 % (stapelbar bis auf 30 %) und seine maximalen LP um 5 % (stapelbar bis auf 50 %). Verbündete sind immun gegen [Lähmung]-Debuffs, solange sie einem [Schild]-Buff unterliegen, der durch die Fähigkeit Guter Hirte dieses Champions verliehen wurde.