Spinne vs Djamarsa

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Spinne Dunkelelfen Kraft Unterstützung Episch
Djamarsa Barbaren Kraft Unterstützung Episch

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Spinne 60 6 18330 1211 870 91 15 50 30 15
Djamarsa 60 6 19320 +990 936 -275 1079 +209 105 +14 15 50 30 0 -15

Fähigkeiten im Vergleich

Spinne

Besessen

Formel: 4*ATK
Greift 1 Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu entfernen.

Unheil

Formel: 1.8*ATK+0.1*HP
Greift alle Gegner an. Verringert die Dauer aller Buffs um 1 Zug. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Glühendes Zeichen

Bietet eine Chance von 60 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 30 %, allen Gegnern für 1 Zug einen 15 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 6
-
Djamarsa

Finger der Nacht

Formel: 4*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen. Wenn sich Crohnam im gleichen Team befindet und der [Schlaf]-Debuff blockiert/ihm standgehalten wurde, wird stattdessen für 2 Züge ein 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff verliehen. Dieser Debuff kann nicht blockiert werden.

Strahlender Mond

Formel: 0.3*TRG_HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Heilt einen Ziel-Verbündeten um 30 % seiner maximalen LP und füllt sein Zug-Meter um 30 %. Wenn diese Fähigkeit auf Crohnam angewendet wird, aktiviert Crohnam sofort seine Fähigkeit Frohes Gemetzel.
Abklingzeit: 4

Gang im Mondlicht

Formel: 0.3*TRG_HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Belebt alle toten Verbündeten mit 30 % LP und 30 % Zug-Meter wieder.
Abklingzeit: 7

Staffelung [P]

Hat, wenn immer ein Verbündeter eine Aktive Fähigkeit verwendet, eine Chance von 20 %, die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug zu verkürzen.
Abklingzeit: 3