Staltus Dragonbane vs Die Inkarnation

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Staltus Dragonbane Banner-Lords Kraft Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe
Die Inkarnation Hochelfen Kraft Defensive Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Staltus Dragonbane 60 6 20805 738 1454 99 15 63 30 10
Die Inkarnation 60 6 19320 -1485 804 +66 1487 +33 100 +1 15 50 -13 40 +10 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Staltus Dragonbane

Glorreiche Axt

Formel: 1.9*DEF
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Wenn das Ziel einem Debuff unterliegt, senkt jeder Treffer das Zug-Meter des Ziels um 10 %.

Jägertaktik

Formel: 2.1*DEF
Greift alle Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Drachenherz

Formel: 4*DEF
Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff und greift dann alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, Gegnern, deren ANG-Wert höher als ihr DEF-Wert ist, für 2 Züge einen 25 % [K.-DMG-Senkung]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, Gegnern, deren ANG-Wert gleich hoch oder niedriger als ihr DEF-Wert ist, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Unbefleckt [P]

Formel: (0.05*DMG_MUL)*TRG_DEBUFF_COUNT
Reflektiert, wann immer ein Gegner versucht, diesem Champion einen [Schwächung]-, [DEF-Verringerer]- oder [Gift]-Debuff zu verleihen, den Debuff zurück auf den Angreifer. Der Schaden steigert sich mit jedem weiteren Debuff auf dem Ziel um 5 %.
-
Die Inkarnation

Gegenwehr

Formel: 1.8*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 45 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Wann immer ein Verbündeter getroffen wird, besteht eine Chance von 30 %, einen Gegenangriff auszuführen. Gehört der Verbündete der Fraktion der Hochelfen an und ist nicht dieser Champion, erhöht sich die Chance auf 100 %. Tritt einmal pro Treffer auf.

Formation: Phalanx

Formel: 3.6*DEF
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 75 %, alle [Schild]-Buffs und zwei zufällige Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Defensiv-Maßnahmen

Formel: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Verleiht für allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff. Heilt eine verbündete Arbiter um 100 % ihrer maximalen LP. Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wann immer dieser Champion wiederbelebt wird. Dies verursacht keine Abklingzeit für diese Fähigkeit.
Abklingzeit: 5

Krisen-Reaktion [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formel: -0.3*DMG_MUL
Steigert pro Verbündeten, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, die GEN aller Verbündeten um 20 Punkte. Wenn sie getötet wird, wird die Abklingzeit der Fähigkeit Ruf des Schicksals für alle verbündeten Arbiter zurückgesetzt. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. Alle verbündeten Arbiter erleiden 30 % weniger Schaden.
Abklingzeit: 4

Endziel [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Steigert pro Verbündeten, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, den WID aller Verbündeten um 20 Punkte. Dieser Champion erleidet zudem 20 % des Schadens aller verbündeten Arbiter. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. Verleiht, wenn einer verbündeten Arbiter der Tod durch einen fatalen Treffer droht, ihr für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.
Abklingzeit: 4