Tatura Reifhaut vs Aria Goldhoffnung

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Tatura Reifhaut Hochelfen Seele Defensive Legendär Defensive 35%
Ort: Turm des Verderbens
Aria Goldhoffnung Argoniten Seele Defensive Legendär Geschwindigkeit 25%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Seele

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Tatura Reifhaut 60 6 20145 804 1432 102 15 50 50 10
Aria Goldhoffnung 60 6 18000 -2145 760 -44 1619 +187 110 +8 15 50 30 -20 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Tatura Reifhaut

Sonniger Strahl

Formel: 3.8*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Schützende Flügel

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Blocke Debuffs]-Buff sowie einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 5

Orkus

Formel: 4.2*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten bis auf diesem Champion einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Verleiht diesem Champion außerdem für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % des angerichteten Schadens.
Abklingzeit: 5

Schimmernde Haut [P]

Formel: 0.30*DEALT_DMG
Reflektiert bei einem Angriff 30 % des Schadens, den dieser Champion erleidet, auf den Angreifer zurück. Hat zudem bei einem Angriff eine Chance von 30 %, dem Angreifer für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen.
Aria Goldhoffnung

Brennender Ruhm

Formel: 3.3*DEF
Formel: relationTargetId
Formel: 0
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen. [Passiver Effekt] Aktiviert diese Fähigkeit auf einem Gegner, wann immer seine LP unter 50 % fallen. Der 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff lässt sich nicht entfernen, ihm kann nicht standgehalten und er kann nicht blockiert werden, wenn diese Fähigkeit auf diese Art aktiviert wird. Tritt ein Mal pro Zug auf. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.

Friedvoll

Formel: 3.5*DEF
Greift alle Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf alle Gegner zu übertragen. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärken]- und einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Bildnis des Sieges

Formel: 3.8*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs von allen Gegnern zu stehlen. Hat außerdem eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen und dann für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Sicherer Erfolg [P]

Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Formel: -0.5*relationDamageDefenceModifier
Vor Zugbeginn jedes Gegners werden die Zug-Meter aller Gegner um 5 % verringert. Funktioniert nicht im Kampf gegen Endbosse und ihre Diener. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Gegnerische Ignoriere-DEF-Effekte sind gegen diesen Champion um 50 % verringert.