Tatura Reifhaut vs R. Nergigante Archer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Tatura Reifhaut Hochelfen Seele Defensive Legendär Defensive 35%
Ort: Turm des Verderbens
R. Nergigante Archer Barbaren Seele Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Tatura Reifhaut 60 6 20145 804 1432 102 15 50 50 10
R. Nergigante Archer 60 6 18990 -1155 848 +44 1465 +33 101 -1 15 50 40 -10 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Tatura Reifhaut

Sonniger Strahl

Formel: 3.8*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Schützende Flügel

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Blocke Debuffs]-Buff sowie einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 5

Orkus

Formel: 4.2*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten bis auf diesem Champion einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Verleiht diesem Champion außerdem für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % des angerichteten Schadens.
Abklingzeit: 5

Schimmernde Haut [P]

Formel: 0.30*DEALT_DMG
Reflektiert bei einem Angriff 30 % des Schadens, den dieser Champion erleidet, auf den Angreifer zurück. Hat zudem bei einem Angriff eine Chance von 30 %, dem Angreifer für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen.
R. Nergigante Archer

Geladener Schuss

Formel: 3*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff.

Rotationsschuss

Formel: 3.1*DEF
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Hat, wenn das Ziel ein Endboss ist, stattdessen eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verringert zudem die Zug-Meter von Gegnern, die einem durch diese Fähigkeit verliehenen [Lähmung]-Debuff unterliegen, um 20 %. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten stattdessen um 10 %, wenn durch diese Fähigkeit ein 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff verliehen wird.
Abklingzeit: 4

Schnellschuss

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Hex]-Debuff und für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Wenn das Ziel ein Endboss ist, werden stattdessen für 3 Züge ein [Hex]-Debuff und für 2 Züge ein [Provozieren]-Debuff verliehen.
Abklingzeit: 4

Nergigante-Ambition [P]

Formel: 0.1*TRG_HP
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Heilt bei einem Angriff auf Gegner, die einem [Hex]-Debuff unterliegen, alle Verbündeten um 10 % ihrer maximalen LP. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 5 %, wann immer dieser Champion von einem Gegner getroffen wird, der einem [Hex]-Debuff unterliegt (stapelbar bis 30 %).