Teodor, der Savant vs Gamuran

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Teodor, der Savant Ritter-Wiederg. Seele Unterstützung Legendär Genauigkeit 50
Ort: Alle Kämpfe
Gamuran Schattenwesen Seele Unterstützung Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Teodor, der Savant 60 6 20805 980 1211 105 15 50 30 20
Gamuran 60 6 19650 -1155 1002 +22 1266 +55 109 +4 15 50 40 +10 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Teodor, der Savant

Irrer Körper

Formel: 3.1*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Genialer Grips

Bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge zwei 5 % [Gift]-Debuffs und einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Kemie

Steigert die Laufzeit aller [Gift]- und [LP-Verbrennung]-Debuffs aller Gegner um 1 Zug. Aktiviert dann sofort einen Tick aller [Gift]- und [LP-Verbrennung]-Debuffs auf allen Gegnern. Verleiht Gegnern, die keinen [Gift]- oder [LP-Verbrennung]-Debuffs unterliegen, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Ausräuchern [P]

Formel: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Der WID-Wert dieses Champions steigert sich pro [Gift]-Debuff auf dem gegnerischen Team um 5 Punkte.
Gamuran

Siegelrolle

Formel: 2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.

Blutdieb

Formel: 3*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, alle Buffs von jedem Gegner zu stehlen. Wendet nach dem Stehlen einen [Buff-Verteilung]-Effekt an, bei dem alle Buffs von diesem Champion auf alle Verbündeten übertragen werden.
Abklingzeit: 4

Furcht beschwören

Formel: ((!relationTargetIsBoss&&!relationTargetIsMinion&&relationTargetBaseTypeId!=25400&&relationTargetBaseTypeId!=25410&&relationTargetBaseTypeId!=23250&&relationTargetBaseTypeId!=23260&&relationTargetBaseTypeId!=22920&&relationTargetBaseTypeId!=22930&&relationTargetBaseTypeId!=22730&&relationTargetBaseTypeId!=22740)*0.2*REL_TRG_HP)+(relationTargetIsBoss*0.2*HP)+((relationTargetIsMinion||relationTargetBaseTypeId==25400||relationTargetBaseTypeId==25410||relationTargetBaseTypeId==23250||relationTargetBaseTypeId==23260||relationTargetBaseTypeId==22920||relationTargetBaseTypeId==22930||relationTargetBaseTypeId==22730||relationTargetBaseTypeId==22740)*0.2*HP)
Kann tote oder lebendige Gegner anvisieren. Verleiht dem Ziel, wenn es tot ist, einen [Blocke Wiederbeleben]-Debuff und greift dann alle Gegner an. Jeder Gegner erleidet gleichermaßen Schaden im Wert von 20 % der maximalen LP des Ziel-Gegners. Wenn das Ziel der Diener eines Endbosses ist, entspricht der Schaden 20 % der maximalen LP dieses Champions. Dieser Angriff kann nicht kritisch treffen und ignoriert jegliche [Schild]-Buffs sowie 100 % der Ziel-DEF. Verleiht dem Ziel, wenn es lebt, einen [Wahre Angst]-Debuff für 2 Züge und heilt alle Verbündeten um 20 % der maximalen LP des Ziel-Gegners. Wenn das Ziel ein Endboss oder Diener eines Endbosses ist, entspricht die Heilung 20 % der maximalen LP dieses Champions. Dem [Wahre Angst]-Debuff kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 5

Klagende Seele [P]

Formel: 0.3*TRG_HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Formel: 0.3*TRG_HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Belebt einen zufälligen Verbündeten mit 30 % LP und 30 % Zug-Meter wieder, wann immer ein Gegner getötet wird. Belebt einen zufälligen Verbündeten mit 30 % LP und 30 % Zug-Meter wieder, wann immer einem Gegner ein [Blocke Wiederbeleben]-Debuff verliehen wird.
Abklingzeit: 2