Teumesia vs Vitrius der Gesalbte

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Teumesia Skinwalker Leere Angriff Legendär -
Vitrius der Gesalbte Der Heilige Orden Leere Angriff Legendär Krit-Quote 24%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Teumesia 60 6 16020 1476 1035 101 15 63 30 10
Vitrius der Gesalbte 60 6 15855 -165 1707 +231 815 -220 100 -1 15 63 40 +10 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Teumesia

Wilde Axt

Formel: 3.7*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verleiht dem Ziel zu 100 % vor dem Angriff für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff, wenn es einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt.

Schlaues Chaos

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Hat eine Chance von 75 %, Zielen mit einem Zug-Meter-Wert von 50 % oder mehr für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, Zielen mit einem Zug-Meter-Wert von weniger als 50 % für 3 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Brennende Reue

Formel: 5.5*ATK
Formel: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.4*DMG_MUL)
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.15*MAX_STAMINA)
Greift einen Gegner an. Steigert den Schaden mit jedem aktiven [LP-Verbrennung]-Debuff in der Schlacht um 40 % (auf bis zu 400 %). Bietet außerdem eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Ziels um 15 % zu senken. Senkt das Zug-Meter des Ziels für jeden aktiven [LP-Verbrennung]-Debuff in der Schlacht um weitere 15 %.
Abklingzeit: 4

Inneres Feuer [P]

Wenn ein Verbündeter einen [Frost]-Debuff erhält, besteht eine Chance von 50 %, dass dieser für 2 Züge durch [LP-Verbrennung] ersetzt wird. Dieser Debuff kann weder geblockt noch kann ihm standgehalten werden. Wenn immer ein Verbündeter oder Gegner einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt, ist dieser Champion immun gegenüber [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Provozieren]- und [Versteinern]-Debuffs.
Vitrius der Gesalbte

Heiliger Schrecken

Formel: 1.7*ATK
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 1.7*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer heilt diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 65 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn der erste Treffer diesen Champion vollständig geheilt hat. Wenn das Ziel ein Endboss ist, hat der zweite Treffer stattdessen eine Chance von 65 %, stattdessen für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Sturm der Gerechten

Formel: 3.1*ATK
Formel: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Greift alle Gegner an. Entfernt vor dem Angriff alle [DEF-Steigerer]-, [Verbündeten-Schutz]- und [Stärkung]-Buffs von allen Gegnern. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden. Wenn mindestens ein Buff entfernt wurde, wird diesem Champion zudem für 2 Züge ein 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und ein 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff verliehen. Ignoriert zudem 30 % des DEF-Wertes jedes Ziels. Steigert das Zug-Meter dieses Champions für jeden Gegner, der nach dem Angriff noch lebt, um 30 %.
Abklingzeit: 5

Bei meiner Hand!

Formel: 2.5*ATK
Formel: 0.25*DEALT_DMG
Formel: 0.35*DEALT_DMG
Formel: -0.3
Formel: -0.5
Formel: 2.5*ATK
Formel: 0.25*DEALT_DMG
Formel: 0.35*DEALT_DMG
Formel: -0.3
Formel: -0.5
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer ignoriert 30 % der Ziel-DEF und vernichtet maximale LP des Gegners in Höhe von 25 % des verursachten Schadens. Kann nicht mehr als 75 % der maximalen LP eines einzelnen Gegners vernichten. Wenn das Ziel ein Endboss ist, werden maximale LP im Wert von 35 % des angerichteten Schadens vernichtet. Wenn das Ziel über aktive Fähigkeiten verfügt, die sich in Abklingzeit befinden, ignorieren stattdessen beide Treffer 50 % der Ziel-DEF. Ignoriert [Schild]-, [Unsterblich]- und [Blocke Schaden]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Unerbittlich [P]

Setzt sofort die Abklingzeit einer zufälligen aktiven Fähigkeiten dieses Champions zurück, wann immer ein Gegner die Abklingzeit einer seiner Fähigkeiten verlängert. Verleiht einen Zusatzzug, nachdem die Abklingzeit einer Fähigkeit zurückgesetzt wurde. Verleiht dieser Fähigkeit Abklingzeit, nachdem der Zusatzzug gewährt wurde. Verleiht auch dann einen Zusatzzug, wenn ein Verbündeter, eine Fertigkeit, ein Artefakt-Set oder ein Schmuckstück die Abklingzeit einer der Fähigkeiten dieses Champions verringert. Verleiht dieser Fähigkeit Abklingzeit, nachdem der Zusatzzug gewährt wurde.
Abklingzeit: 4