Trunda Goldhammer vs Gaius, der Hämische

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Trunda Goldhammer Zwerge Magie Angriff Legendär Angriff 36%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Magie
Gaius, der Hämische Ritter-Wiederg. Magie Angriff Legendär Angriff 25%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Trunda Goldhammer 60 6 22800 1608 980 100 15 63 80 10
Gaius, der Hämische 60 6 15195 -7605 1586 -22 980 105 +5 15 63 30 -50 10

Fähigkeiten im Vergleich

Trunda Goldhammer

Goldhammer

Formel: 1.85*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen.

Mantel der Äonen

Formel: 6*ATK
Formel: 0.6*DEALT_DMG
Greift einen Gegner und dann alle weiteren Gegner mit einem zweiten Treffer an, der 60 % des Schadens des ersten Treffers anrichtet und 50 % der Ziel-DEF ignoriert. Nur der zweite Treffer der Fähigkeit ignoriert 50 % der Ziel-DEF. Der zweite Treffer trifft immer normal.
Abklingzeit: 4

Rhythmus der Schmiede

Formel: 3*ATK
Formel: 3*ATK
Formel: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen. Verleiht außerdem für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff. Leistet einen Zusatztreffer auf alle Gegner, die keinen [Lähmung]-Debuffs unterliegen. Beide Treffer dieser Fähigkeit fügen einem [Steinhaut]-Schild 50 % mehr Schaden zu.
Abklingzeit: 5

Schnelles Urteil [P]

Formel: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Formel: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Der ANG-Wert dieses Champions steigert sich um 10 % pro [Lähmung]- oder [LP-Verbrennung]-Debuff, den dieser Champion Gegnern verleiht (stapelbar bis zu 50 % pro Runde). Der GSW-Wert dieses Champions steigert sich pro Gegner, der aktuell einem [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuff unterliegt, um 5 (stapelbar bis zu 15). Zählt nur aktive [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuffs.
Gaius, der Hämische

Lustige Sicheln

Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.

Närrische Lösung

Formel: 3.8*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, jedem Gegner für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen. Hat zudem eine Chance von 75 %, jedem Gegner zwei [Bombe]-Debuffs zu verleihen, die nach 2 Zügen explodieren.
Abklingzeit: 4

Explosiver Geist

Formel: 2.9*ATK
Formel: 2.9*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Mit dem ersten Treffer detonieren sofort alle [Bombe]-Debuffs des Ziels. Der zweite Treffer ignoriert alle [Unsterblich]-Buffs des Ziels.
Abklingzeit: 5

Irrer Bomber [P]

Bei einem erlittenen Angriff besteht eine Chance von 30 %, dem Angreifer einen [Bombe]-Debuff zu verleihen, der nach 2 Zügen detoniert. Tritt einmal pro Treffer auf. Der durch die Bombe-Debuffs verursachte Schaden basiert auf dem ANG-Wert dieses Champions. Wenn dieser Champion getötet wird, detonieren sofort alle [Bombe]-Debuffs auf allen Gegnern.