Trunda Goldhammer vs Tetsuya der Erlöser

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Trunda Goldhammer Zwerge Magie Angriff Legendär Angriff 36%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Magie
Tetsuya der Erlöser Schattenwesen Magie Angriff Legendär Geschwindigkeit 19%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Trunda Goldhammer 60 6 22800 1608 980 100 15 63 80 10
Tetsuya der Erlöser 60 6 15525 -7275 1696 +88 848 -132 106 +6 15 63 30 -50 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Trunda Goldhammer

Goldhammer

Formel: 1.85*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen.

Mantel der Äonen

Formel: 6*ATK
Formel: 0.6*DEALT_DMG
Greift einen Gegner und dann alle weiteren Gegner mit einem zweiten Treffer an, der 60 % des Schadens des ersten Treffers anrichtet und 50 % der Ziel-DEF ignoriert. Nur der zweite Treffer der Fähigkeit ignoriert 50 % der Ziel-DEF. Der zweite Treffer trifft immer normal.
Abklingzeit: 4

Rhythmus der Schmiede

Formel: 3*ATK
Formel: 3*ATK
Formel: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen. Verleiht außerdem für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff. Leistet einen Zusatztreffer auf alle Gegner, die keinen [Lähmung]-Debuffs unterliegen. Beide Treffer dieser Fähigkeit fügen einem [Steinhaut]-Schild 50 % mehr Schaden zu.
Abklingzeit: 5

Schnelles Urteil [P]

Formel: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Formel: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Der ANG-Wert dieses Champions steigert sich um 10 % pro [Lähmung]- oder [LP-Verbrennung]-Debuff, den dieser Champion Gegnern verleiht (stapelbar bis zu 50 % pro Runde). Der GSW-Wert dieses Champions steigert sich pro Gegner, der aktuell einem [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuff unterliegt, um 5 (stapelbar bis zu 15). Zählt nur aktive [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuffs.
-
Tetsuya der Erlöser

Schneller Schnitt

Formel: 3.2*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten um 10 %, wenn dieser Angriff kritisch trifft.

Geborener Taktiker

Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Formel: -(TRG_STAMINA/100)
Formel: -(TRG_STAMINA/100)
Greift einen Gegner zwei Mal an. Verleiht zwei Zusatztreffer, wenn das Zug-Meter dieses Ziels unter 50 % liegt. Ignoriert einen Prozentsatz der Ziel-DEF entsprechend des aktuellen Zug-Meters des Ziels. Setzt die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück, wenn das Ziel getötet wird.
Abklingzeit: 4

Sichere Voraussicht

Formel: 5*ATK
Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: (ABS(SPD-REL_TRG_SPD)/100)*DMG_MUL
Formel: 5*ATK
Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: (ABS(SPD-REL_TRG_SPD)/100)*DMG_MUL
Greift einen Gegner an. Stiehlt 100 % des aktuellen Zug-Meters des Ziels und verleiht für 2 Züge einen [Wahre Angst]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Skill 96105 name

Formel: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Formel: HeroCounterWithId(2)*0
Skill 8000628 description

Geißel der Mikage [P]

Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: BaseChangeStaminaMultiplier*0.2
Formel: -(BaseChangeStaminaMultiplier*0.2)
Formel: (0.05*HeroCounterWithId(1))*DMG_MUL
Formel: HeroCounterWithId(2)+1
Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 15 %, wann immer ein gegnerischer Champion zum Zug kommt. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.