Trunda Goldhammer vs Tetsuya der Erlöser
Gesamtvergleich
| HELD | Fraktion | Element | Typ | Seltenheit | Aura |
|---|---|---|---|---|---|
| Trunda Goldhammer | Zwerge | Magie | Angriff | Legendär |
Angriff
36%
Ort: Alle Kämpfe Element: Magie |
| Tetsuya der Erlöser | Schattenwesen | Magie | Angriff | Legendär |
Geschwindigkeit
19%
Ort: Alle Kämpfe |
Werte im Vergleich
| HELD | LVL | STERNE | LP | ANG | DEF | GSW | K.-QUOTE | K.-DMG | WID | GEN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trunda Goldhammer | 60 | 6 | 22800 | 1608 | 980 | 100 | 15 | 63 | 80 | 10 |
| Tetsuya der Erlöser | 60 | 6 | 15525 -7275 | 1696 +88 | 848 -132 | 106 +6 | 15 | 63 | 30 -50 | 0 -10 |
Fähigkeiten im Vergleich
| Trunda Goldhammer |
GoldhammerFormel: 1.85*ATK
|
Mantel der ÄonenFormel: 6*ATK
Formel: 0.6*DEALT_DMG
Abklingzeit: 4
|
Rhythmus der SchmiedeFormel: 3*ATK
Formel: 3*ATK
Formel: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Abklingzeit: 5
|
Schnelles Urteil [P]Formel: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Formel: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
|
- |
|---|---|---|---|---|---|
| Tetsuya der Erlöser |
Schneller SchnittFormel: 3.2*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
|
Geborener TaktikerFormel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Formel: -(TRG_STAMINA/100)
Formel: -(TRG_STAMINA/100)
Abklingzeit: 4
|
Sichere VoraussichtFormel: 5*ATK
Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: (ABS(SPD-REL_TRG_SPD)/100)*DMG_MUL
Formel: 5*ATK
Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: (ABS(SPD-REL_TRG_SPD)/100)*DMG_MUL
Abklingzeit: 5
|
Skill 96105 nameFormel: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Formel: HeroCounterWithId(2)*0
|
Geißel der Mikage [P]Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: BaseChangeStaminaMultiplier*0.2
Formel: -(BaseChangeStaminaMultiplier*0.2)
Formel: (0.05*HeroCounterWithId(1))*DMG_MUL
Formel: HeroCounterWithId(2)+1
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