Trunda Goldhammer vs Thor Feenhammer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Trunda Goldhammer Zwerge Magie Angriff Legendär Angriff 36%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Magie
Thor Feenhammer Barbaren Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Trunda Goldhammer 60 6 22800 1608 980 100 15 63 80 10
Thor Feenhammer 60 6 15690 -7110 1553 -55 980 105 +5 15 63 30 -50 10

Fähigkeiten im Vergleich

Trunda Goldhammer

Goldhammer

Formel: 1.85*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen.

Mantel der Äonen

Formel: 6*ATK
Formel: 0.6*DEALT_DMG
Greift einen Gegner und dann alle weiteren Gegner mit einem zweiten Treffer an, der 60 % des Schadens des ersten Treffers anrichtet und 50 % der Ziel-DEF ignoriert. Nur der zweite Treffer der Fähigkeit ignoriert 50 % der Ziel-DEF. Der zweite Treffer trifft immer normal.
Abklingzeit: 4

Rhythmus der Schmiede

Formel: 3*ATK
Formel: 3*ATK
Formel: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen. Verleiht außerdem für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff. Leistet einen Zusatztreffer auf alle Gegner, die keinen [Lähmung]-Debuffs unterliegen. Beide Treffer dieser Fähigkeit fügen einem [Steinhaut]-Schild 50 % mehr Schaden zu.
Abklingzeit: 5

Schnelles Urteil [P]

Formel: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Formel: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Der ANG-Wert dieses Champions steigert sich um 10 % pro [Lähmung]- oder [LP-Verbrennung]-Debuff, den dieser Champion Gegnern verleiht (stapelbar bis zu 50 % pro Runde). Der GSW-Wert dieses Champions steigert sich pro Gegner, der aktuell einem [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuff unterliegt, um 5 (stapelbar bis zu 15). Zählt nur aktive [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuffs.
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Thor Feenhammer

Mjölnirs Wut

Formel: 1.9*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 20 %, den Angriff zu wiederholen. Jeder Treffer senkt das Zug-Meter des Ziels um 10 %.

Unheilvoller Querschlag

Formel: 5*ATK
Formel: DMG_MUL*0.25*RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN
Greift alle Gegner an. Nachdem der ursprünglich gewählte Gegner getroffen wurde, werden alle anderen Gegner in zufälliger Reihenfolge angegriffen. Jeder Folgetreffer nach dem ersten steigert den angerichteten Schaden um 25 % (stapelbar bis 100 %). Ignoriert [Blocke Schaden]- und [Unsterblich]-Buffs. Dieser Effekt wirkt nicht bei Endbossen.
Abklingzeit: 4

Himmlischer Hammer

Formel: 4*ATK
Formel: 0.1*REL_TRG_B_RES
Greift alle Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff. Bietet eine Chance von 75 %, den WID-Wert aller Gegner dauerhaft um 10 % zu verringern (stapelbar bis 50 %). Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Himmelsriss [P]

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 7000004 description

Himmelsriss [P]

Formel: 0.03*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Formel: 3.8*ATK
Formel: 0
Steigert, wann immer dieser Champion Schaden verursacht, den Donnerzähler um 1 (stapelbar bis 10). Jeder Donner-Stapel steigert den DMG-Wert dieses Champions um 3 % (stapelbar bis zu 30 %). Sobald der Donnerzähler 10 erreicht, werden alle Gegner angegriffen und ihnen für 1 Zug ein [Lähmung]-Debuff verliehen. Nach dem Angriff wird der Donnerzähler auf 0 zurückgesetzt.