Trunda Goldhammer vs Vestele Flussdorn

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Trunda Goldhammer Zwerge Magie Angriff Legendär Angriff 36%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Magie
Vestele Flussdorn Waldwächter Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Trunda Goldhammer 60 6 22800 1608 980 100 15 63 80 10
Vestele Flussdorn 60 6 14700 -8100 1729 +121 870 -110 103 +3 15 63 30 -50 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Trunda Goldhammer

Goldhammer

Formel: 1.85*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen.

Mantel der Äonen

Formel: 6*ATK
Formel: 0.6*DEALT_DMG
Greift einen Gegner und dann alle weiteren Gegner mit einem zweiten Treffer an, der 60 % des Schadens des ersten Treffers anrichtet und 50 % der Ziel-DEF ignoriert. Nur der zweite Treffer der Fähigkeit ignoriert 50 % der Ziel-DEF. Der zweite Treffer trifft immer normal.
Abklingzeit: 4

Rhythmus der Schmiede

Formel: 3*ATK
Formel: 3*ATK
Formel: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen. Verleiht außerdem für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff. Leistet einen Zusatztreffer auf alle Gegner, die keinen [Lähmung]-Debuffs unterliegen. Beide Treffer dieser Fähigkeit fügen einem [Steinhaut]-Schild 50 % mehr Schaden zu.
Abklingzeit: 5

Schnelles Urteil [P]

Formel: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Formel: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Der ANG-Wert dieses Champions steigert sich um 10 % pro [Lähmung]- oder [LP-Verbrennung]-Debuff, den dieser Champion Gegnern verleiht (stapelbar bis zu 50 % pro Runde). Der GSW-Wert dieses Champions steigert sich pro Gegner, der aktuell einem [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuff unterliegt, um 5 (stapelbar bis zu 15). Zählt nur aktive [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuffs.
Vestele Flussdorn

Wütender Fluss

Formel: 1.7*ATK
Formel: -0.05*BUFF_COUNT
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet vor dem Angriff eine Chance von 50 %, alle Buffs vom Ziel zu entfernen. Hat eine Chance von 100 %, stattdessen alle Buffs zu stehlen, wenn diese Fähigkeit nicht beim Zug dieses Champions verwendet wird. Gegner, deren ANG-Wert gleich hoch oder niedriger ist als der dieses Champions, können diesem Effekt nicht standhalten. Ignoriert 5 % der Ziel-DEF für jeden Buff, dem dieser Champion unterliegt.

Erosive Kraft

Formel: 5.2*ATK
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 15 % [Zerschmettern]-Buff. Ignoriert [Blocke Schaden]- und [Steinhaut]-Buffs. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet. Wenn das Ziel überlebt, werden die Zug-Meter aller Verbündeten stattdessen um 30 % gefüllt.
Abklingzeit: 5

Schmelzwasser-Flut

Formel: 3*ATK
Formel: 3*ATK
Greift alle Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Gegner, deren ANG-Wert gleich hoch oder niedriger ist als der dieses Champions, können diesem Debuff nicht standhalten. Ignoriert 25 % des DEF-Wertes jedes Ziels. Führt einen Zusatztreffer auf Gegner aus, deren ANG-Wert gleich hoch oder niedriger ist als der dieses Champions. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Unsterblich- und einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 6

Glaicads Schülerin [P]

Formel: 1*DMG_MUL
Formel: -0.3*DMG_MUL
Hat eine Chance von 50 %, an Gegnern, deren ANG-Wert gleich hoch oder niedriger ist als der dieses Champions, 100 % mehr Schaden zu verursachen. Dieser Champion erleidet 30 % weniger Schaden durch Gegner, deren ANG-Wert gleich hoch oder niedriger ist als der dieses Champions.