Trunda Goldhammer vs Wandernde Alice

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Trunda Goldhammer Zwerge Magie Angriff Legendär Angriff 36%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Magie
Wandernde Alice Der Heilige Orden Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Trunda Goldhammer 60 6 22800 1608 980 100 15 63 80 10
Wandernde Alice 60 6 16020 -6780 1443 -165 1068 +88 99 -1 15 63 30 -50 10

Fähigkeiten im Vergleich

Trunda Goldhammer

Goldhammer

Formel: 1.85*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen.

Mantel der Äonen

Formel: 6*ATK
Formel: 0.6*DEALT_DMG
Greift einen Gegner und dann alle weiteren Gegner mit einem zweiten Treffer an, der 60 % des Schadens des ersten Treffers anrichtet und 50 % der Ziel-DEF ignoriert. Nur der zweite Treffer der Fähigkeit ignoriert 50 % der Ziel-DEF. Der zweite Treffer trifft immer normal.
Abklingzeit: 4

Rhythmus der Schmiede

Formel: 3*ATK
Formel: 3*ATK
Formel: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen. Verleiht außerdem für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff. Leistet einen Zusatztreffer auf alle Gegner, die keinen [Lähmung]-Debuffs unterliegen. Beide Treffer dieser Fähigkeit fügen einem [Steinhaut]-Schild 50 % mehr Schaden zu.
Abklingzeit: 5

Schnelles Urteil [P]

Formel: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Formel: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Der ANG-Wert dieses Champions steigert sich um 10 % pro [Lähmung]- oder [LP-Verbrennung]-Debuff, den dieser Champion Gegnern verleiht (stapelbar bis zu 50 % pro Runde). Der GSW-Wert dieses Champions steigert sich pro Gegner, der aktuell einem [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuff unterliegt, um 5 (stapelbar bis zu 15). Zählt nur aktive [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuffs.
Wandernde Alice

Vorpalschwert

Formel: 1.7*ATK
Formel: 1.7*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel über aktive Fähigkeiten in Abklingzeit verfügt. Jeder Treffer hat eine Chance von 80 %, die Dauer eines zufälligen Buffs auf dem Ziel um 1 Zug zu verringern.

Uhrenzyklon

Formel: 4.2*ATK
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit aller gegnerischen Fähigkeiten um 2 Züge zu steigern. Bietet außerdem eine Chance von 75 %, das Zug-Meter jedes Ziels um 15 % zu senken. Wenn die Abklingzeit mindestens einer Fähigkeit des Ziels aufs Maximum gesteigert wurde, wird stattdessen sein Zug-Meter um 30 % verringert.
Abklingzeit: 4

Königinnentod

Formel: 5*ATK
Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 20 % des DEF-Wertes des Ziels. Greift, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, zudem den Gegner mit dem niedrigsten LP-Wert an. Ignoriert zudem 20 % der Ziel-DEF.
Abklingzeit: 4

Tiktak [P]

Formel: 0.03*DMG_MUL*relationTargetCooldownsSum
[Passiver Effekt] Wann immer dieser Champion angreift, wird allen Zielen für jeden Zug, der auf all ihre Fähigkeiten-Abklingzeiten verbleibt, 3 % mehr Schaden zugefügt. Dieser Bonusschaden wird für jedes Ziel individuell berechnet. [Aktiver Effekt] Setzt die Abklingzeit einer der Fähigkeiten dieses Champions zurück, wann immer sie einen Gegner tötet. Tritt einmal pro Fähigkeit auf.
Abklingzeit: 3