Tyrann Ixlimor vs Ba Satha

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Tyrann Ixlimor Dämonenbrut Magie LP Legendär LP 25%
Ort: Alle Kämpfe
Ba Satha Salamandermen. Magie LP Legendär LP 31%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Tyrann Ixlimor 60 6 21975 771 1343 103 15 50 50 0
Ba Satha 60 6 20310 -1665 837 +66 1387 +44 101 -2 15 50 50 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Tyrann Ixlimor

Mahl der Flammen

Formel: 2.5*DEF
Formel: !RelationTargetHasEffectOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)*0.25*DEALT_DMG+RelationTargetHasEffectOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)*0.5*DEALT_DMG
Greift 1 Gegner an. Heilt diesen Champion um 25 % des angerichteten Schadens. Heilt diesen Champion stattdessen um 50 % des angerichteten Schadens, wenn das Ziel einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt.

Höllische Qualen

Formel: 3.6*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 3 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Höllische Diener

Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Feuer der Hölle [P]

Formel: -0.1*DMG_MUL
Verringert den Schaden, den Gegner verursachen, die [LP-Verbrennung]-Debuffs unterliegen, um 10 %.
Ba Satha

Todeswirbel

Formel: 0.24*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Gott der Bestien

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff. Verleiht zudem allen Verbündeten dieses Champions, die [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Schlaf]- oder [Lähmung]-Debuffs unterliegen, für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 25 % der LP dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Heftiger Schlag

Formel: 0.27*HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen und das Zug-Meter jedes Gegners um 30 % zu senken.
Abklingzeit: 5

Seelenhalt [P]

Hat, wann immer ein Gegner wiederbelebt wird, eine Chance von 75 %, ihm für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Dieser Effekt kann nicht geblockt und ihm kann nicht widerstanden werden.
Abklingzeit: 1