Ultimativer Todesritter vs Die Inkarnation

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Ultimativer Todesritter Untote Horde Kraft Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe
Die Inkarnation Hochelfen Kraft Defensive Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Ultimativer Todesritter 60 6 20640 782 1421 97 15 50 40 20
Die Inkarnation 60 6 19320 -1320 804 +22 1487 +66 100 +3 15 50 40 20

Fähigkeiten im Vergleich

Ultimativer Todesritter

Legendäre Nervensäge

Formel: 3.5*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Die Chance steigert sich im Kampf gegen Legendäre Champions auf 55 %.

Rattige Flucht

Formel: 4*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, jedem Legendären Champion für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Gemütlich machen

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff sowie einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions.
Abklingzeit: 5

Zu cool [P]

Formel: 0.2*CurrentHealMultiplier
Wann immer ein Verbündeter angegriffen wird, besteht eine Chance von 100 %, einen Treffer vollständig zu blockieren und den eingehenden Schaden auf 0 zu verringern. Stattdessen erleidet dieser Champion den Schaden. Außerdem werden alle Debuffs von diesem Treffer direkt auf diesen Champion umgeleitet. Die Chance, einen Treffer zu blockieren und die Debuffs umzuleiten, wird auf 50 % gesenkt, wenn der Angreifer ein Endboss ist. Funktioniert nicht, wenn der Angriff auf den Verbündeten ein Flächenangriff war. Heilt diesen Champion, wann immer ein Gegner geheilt wird, um 20 % dieser Heilung.

Nicht nötig [P]

Formel: 0.1*B_HP*deadAlliesCount
Formel: 0.1*B_DEF*deadAlliesCount
Formel: 0.1*B_SPD*deadAlliesCount
Steigert den LP-, DEF- und GSW-Wert dieses Champions pro totem Verbündeten um 10 %.
Die Inkarnation

Gegenwehr

Formel: 1.8*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 45 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Wann immer ein Verbündeter getroffen wird, besteht eine Chance von 30 %, einen Gegenangriff auszuführen. Gehört der Verbündete der Fraktion der Hochelfen an und ist nicht dieser Champion, erhöht sich die Chance auf 100 %. Tritt einmal pro Treffer auf.

Formation: Phalanx

Formel: 3.6*DEF
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 75 %, alle [Schild]-Buffs und zwei zufällige Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Defensiv-Maßnahmen

Formel: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Verleiht für allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff. Heilt eine verbündete Arbiter um 100 % ihrer maximalen LP. Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wann immer dieser Champion wiederbelebt wird. Dies verursacht keine Abklingzeit für diese Fähigkeit.
Abklingzeit: 5

Krisen-Reaktion [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formel: -0.3*DMG_MUL
Steigert pro Verbündeten, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, die GEN aller Verbündeten um 20 Punkte. Wenn sie getötet wird, wird die Abklingzeit der Fähigkeit Ruf des Schicksals für alle verbündeten Arbiter zurückgesetzt. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. Alle verbündeten Arbiter erleiden 30 % weniger Schaden.
Abklingzeit: 4

Endziel [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Steigert pro Verbündeten, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, den WID aller Verbündeten um 20 Punkte. Dieser Champion erleidet zudem 20 % des Schadens aller verbündeten Arbiter. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. Verleiht, wenn einer verbündeten Arbiter der Tod durch einen fatalen Treffer droht, ihr für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.
Abklingzeit: 4