Vasall des Siegels vs Predator

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Vasall des Siegels Dämonenbrut Kraft LP Legendär LP 33%
Ort: Alle Kämpfe
Predator Salamandermen. Kraft LP Legendär LP 35%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Vasall des Siegels 60 6 21315 870 1288 98 15 50 40 20
Predator 60 6 25770 +4455 716 -154 1145 -143 98 15 63 +13 40 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Vasall des Siegels

Siegel des Abgrundes

Formel: 0.25*HP
Greift einen Gegner an. Verleiht dem Ziel für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff, wenn es einem [Wahre Angst]-Debuff oder einem [ANG-Verringerer]-Debuff unterliegt. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 10 % seiner maximalen LP.

Infernale Finsternis

Formel: 0.27*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Wahre Angst]-Debuff und einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Von Dämonen besessen

Gleicht die LP aller Verbündeten an. Die LP-Werte aller Verbündeten werden an den Wert des Verbündeten mit dem höchsten LP-Wert angeglichen. Verleiht nach Angleichen der LP einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 6

Legion des Verderbens [P]

Formel: -0.2*DMG_MUL
Formel: 0.2*DMG_MUL
Erhält 20 % weniger Schaden durch Champions der Fraktionen der Bannerlords, Hochelfen und des Heiligen Ordens. Wenn sich neben diesem Champion zwei oder mehr Dämonenbrut-Champions befinden, wird der K.-DMG aller Dämonenbrut-Champions im Team um 20 % erhöht. [Die K.- DMG-Steigerung funktioniert nur, wenn dieser Champion am Leben ist.]
-
Predator

Handklingen

Formel: 0.26*HP
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Heilt diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens. [Passiver Effekt] Wann immer dieser Champion erfolgreich eine Gegner-Fähigkeit und all ihre Begleiteffekte Umgeht, erfolgt ein Gegenangriff mit dieser Fähigkeit. Tritt ein Mal pro Zug auf.

Scheibe

Formel: 0.19*HP
Formel: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 0.19*HP
Formel: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formel: -0.15
Formel: -0.15
Greift alle Gegner zwei Mal an. Nachdem der ursprünglich gewählte Gegner getroffen wurde, werden alle anderen Gegner in zufälliger Reihenfolge angegriffen. Beim ersten Treffer wird der erlittene Schaden des zuerst ausgewählten Gegners um 75 % gesteigert. Jeder weitere getroffene Gegner nach dem ersten Treffer erleidet 15 % weniger Bonusschaden (verringert bis auf 15 % Bonusschaden). Vernichtet zudem maximale LP jedes Gegners in Höhe von 30 % des verursachten Schadens (stapelbar bis auf 50 %). Beim zweiten Treffer wird der erlittene Schaden des zuerst ausgewählten Gegners um 15 % gesteigert. Jeder weitere getroffene Gegner nach dem ersten Treffer erleidet 15 % mehr Bonusschaden (stapelbar bis auf 75 % Bonusschaden). Dieser Angriff ignoriert 15 % des DEF-Werts jedes Ziels, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Kombiwurf

Formel: 0.38*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff für 1 Zug einen [Blick des Jägers]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn dieser Angriff einen Gegner tötet, wird dem Ziel ein [Blocke Wiederbeleben]-Debuff und einem zufälligen lebendigen Gegner für 1 Zug ein [Blick des Jägers]-Debuff verliehen. Dem [Blick des Jägers]-Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn dieser Angriff keinen Gegner tötet, wird diesem Champion für 2 Züge ein [Perfekte Verschleierung]-Buff verliehen und sein Zug-Meter um 50 % gefüllt.
Abklingzeit: 4

Yautja-Umhang [P]

Verleiht diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 1 Zug einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Bevor dieser Champion zum Zug kommt, besteht eine ursprüngliche Chance von 50 %, eine gegnerische Fähigkeit und all ihre Begleiteffekte zu Umgehen. Diese ursprüngliche Chance fällt nach dem ersten Zug dieses Champions in einer Runde auf 0 %. Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, erhält dieser Champion eine Chance von 20 %, gegnerische Fähigkeiten und ihre Begleiteffekte zu Umgehen (stapelbar bis auf 60 %).

Skill 100605 name

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Skill 8000628 description