Venus vs Senna Bernsteinherz

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Venus Der Heilige Orden Leere Unterstützung Legendär LP 33%
Ort: Alle Kämpfe
Senna Bernsteinherz Zwerge Leere Unterstützung Legendär Geschwindigkeit 19%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Venus 60 6 22635 1090 980 112 15 50 30 20
Senna Bernsteinherz 60 6 18990 -3645 1112 +22 1200 +220 113 +1 15 50 40 +10 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Venus

Buhlen

Formel: 2.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff zu verleihen.

Blinde Liebe

Formel: 3.7*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]- und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 3

Brennende Leidenschaft

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Reiner Partner

Entfernt alle Buffs von allen Gegnern. Bietet eine Chance von 50 % auf einen Zusatzzug [Nur verfügbar, wenn sich Cupidus im gleichen Team befindet.]
Abklingzeit: 4
Senna Bernsteinherz

Bernsteinschlag

Formel: 4.3*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, sofort einen [Dauer-Heilung]-Buff auf jedem Verbündeten zu aktivieren.

Goldener Hauch

Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie zwei 15 % [Dauer-Heilung]-Buffs. Füllt außerdem das Zug-Meter aller Verbündeten um 20 %.
Abklingzeit: 5

Auf Todes Schneide

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Belebt alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Schließt sich dann mit allen durch diese Fähigkeit wiederbelebten Verbündeten zusammen, um den Gegner mit dem niedrigsten LP-Wert anzugreifen. Die Verbündeten schließen sich dem Angriff mit ihren Standard-Fähigkeiten an.
Abklingzeit: 6

Heilender Glanz [P]

Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Wann immer ein [Dauer-Heilung]-Buff auf einem Verbündeten aktiviert wird, wird das Zug-Meter aller Verbündeten um 5 % gefüllt. Verlängert am Ende des Zugs dieses Champions die Laufzeit eines [Dauer-Heilung]-Buffs eines zufälligen Champions, bis auf diesem Champion, um 1 Zug.