Vergis vs Dornengolem

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Vergis Hochelfen Seele Defensive Episch Defensive 33%
Ort: Dungeons
Dornengolem Waldwächter Leere Defensive Episch Widerstand 40
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Vergis 60 6 16020 925 1310 98 15 50 45 0
Dornengolem 60 6 17835 +1815 727 -198 1387 +77 98 15 50 45 0

Fähigkeiten im Vergleich

Vergis

Durchbohren

Formel: 3.9*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, einem zufälligen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff zu verleihen.

Aegis

Verleiht einem Ziel-Verbündeten für 3 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff, einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff. Verleiht außerdem für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesen Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Zweiter Wind [P]

[Passiver Effekt] Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff entsprechend 10 % seiner maximalen LP, wann immer er 10 % oder mehr seiner maximalen LP durch einen einzigen Treffer verliert. [Aktiver Effekt] Verleiht diesem Champion jedes Mal, wenn sein LP-Wert unter 50 % sinkt, für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 3
-
Dornengolem

Rebklingen

Formel: 1.7*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 25 %, für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen.

Furchtbare Visage

Formel: 1.9*DEF
Formel: 1.9*DEF
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer] -Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Eins mit der Verderbnis

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Verleiht diesem Champion außerdem für 2 Züge einen [Gegenangriff]- und einen 50 % [WID-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 5

Finstere Nahrung [P]

Formel: 0.5*DEF
Heilt diesen Champion, bevor er eine Fähigkeit einsetzt, die Schaden verursacht. Der Wert der Heilung verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions.