Vergis vs Todlos

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Vergis Hochelfen Seele Defensive Episch
Todlos Ritter-Wiederg. Seele Defensive Episch

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Vergis 60 6 16020 925 1310 98 15 50 45 0
Todlos 60 6 18990 +2970 881 -44 1156 -154 92 -6 15 50 30 -15 0

Fähigkeiten im Vergleich

Vergis

Durchbohren

Formel: 3.9*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, einem zufälligen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff zu verleihen.

Aegis

Verleiht einem Ziel-Verbündeten für 3 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff, einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff. Verleiht außerdem für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesen Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Zweiter Wind [P]

[Passiver Effekt] Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff entsprechend 10 % seiner maximalen LP, wann immer er 10 % oder mehr seiner maximalen LP durch einen einzigen Treffer verliert. [Aktiver Effekt] Verleiht diesem Champion jedes Mal, wenn sein LP-Wert unter 50 % sinkt, für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 3
Todlos

Seelenamt

Formel: 4.5*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen, wenn einer oder mehr Verbündete tot sind, sowie einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff für 2 Züge, wenn zwei oder mehr Verbündete tot sind sowie einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff für 2 Züge, wenn drei oder mehr Verbündete tot sind. Der angerichtete Schaden ist abhängig vom DEF-Wert.

Böse Beleidigungen

Formel: 6.2*DEF
Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff und greift dann einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 3

Grausame Rache

Formel: (4+deadAlliesCount)*DEF
Formel: (4+deadAlliesCount)*DEF
Greift alle Gegner an. Dieser Angriff trifft immer kritisch, wenn es 2 oder mehr tote Verbündete gibt. Schaden steigert sich entsprechend der Anzahl der toten Verbündeten.
Abklingzeit: 7