Vergumkaar vs Lady von Ireth

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Vergumkaar Salamandermen. Seele Unterstützung Legendär Widerstand 55
Ort: Alle Kämpfe
Lady von Ireth Waldwächter Seele Unterstützung Legendär LP 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Vergumkaar 60 6 22140 914 1189 104 15 50 50 10
Lady von Ireth 60 6 20475 -1665 1035 +121 1178 -11 106 +2 15 50 40 -10 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Vergumkaar

Mächtige Juwelen

Formel: 5*ATK
Formel: (relationChance+0.25)/relationChance
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen. Die Chance steigert sich um 25 %, wenn das Ziel mindestens einem Buff unterliegt.

Uralte Ehre

Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Zertrampeln

Formel: 4.85*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff sowie einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Saurische Stoik [P]

Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Immun gegen [Provozieren]- und [Lähmung]-Debuffs. Füllt das Zug-Meter dieses Champions jedes Mal um 25 %, wenn ein Gegner versucht, ihm einen [Provozieren]- oder [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Füllt außerdem das Zug-Meter dieses Champions um 15 %, wann immer ein Verbündeter einen [Provozieren]- oder [Lähmung]-Debuff erhält.
Lady von Ireth

Feenblitz

Formel: 3.5*ATK
Greift einen Gegner an. Aktiviert sofort einen zufälligen [Dauer-Heilung]-Buff auf allen Verbündeten mit weniger als 85 % LP.

Nebelwald-Heilung

Formel: 0.5*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*EXCESSIVE_HEAL
Entfernt alle Debuffs vom Ziel-Verbündeten und heilt ihn dann um 50 % der maximalen LP dieses Champions. Diese Heilung kann kritisch wirken. Verleiht dem Ziel-Verbündeten, wenn er nicht vollständig geheilt wird, für 2 Züge einen [Blocke Schaden]-Buff. Wenn der Verbündete vollständig geheilt wird, wird sein Zug-Meter um 50 % gefüllt und all seine Verbündeten um 50 % der überschüssigen Heilung geheilt.
Abklingzeit: 4

Kraft des Rhythmus

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff. Verringert zudem die Abklingzeiten aller Verbündeten-Fähigkeiten, bis auf die dieses Champions, um 1 Zug.
Abklingzeit: 5

Wald-Aegis [P]

Verleiht zu Beginn des Zuges dieses Champions dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Wert für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 15 % der maximalen LP dieses Champions.
Abklingzeit: 2