Versulf, der Fiese vs Arix

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Versulf, der Fiese Ritter-Wiederg. Kraft LP Legendär LP 33%
Ort: Alle Kämpfe
Arix Ritter-Wiederg. Magie LP Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Versulf, der Fiese 60 6 22635 870 1200 96 15 50 50 10
Arix 60 6 22965 +330 881 +11 1167 -33 99 +3 15 63 +13 30 -20 15 +5

Fähigkeiten im Vergleich

Versulf, der Fiese

Strenge Strafe

Formel: 0.23*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 10 % seiner maximalen LP.

Herrschaft der Angst

Formel: 0.25*HP
Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Trifft alle Gegner, die [Lähmung]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst], [Provozieren] und [Versteinern]-Debuffs unterliegen, mit einem Zusatztreffer. Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Treue Diener

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Verleiht außerdem für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesen Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff.
Abklingzeit: 5

Ansteckende Wut [P]

Bietet bei einem Treffer eine Chance von 20 %, dem Angreifer für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Tritt einmal pro Treffer auf.
Arix

Tödliche Künste

Formel: 0.22*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 25 %, einen zufälligen Buff von jedem Ziel zu entfernen.

Dornenkette

Formel: 0.35*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Überträgt einen zufälligen Debuff von diesem Champion auf Ziele, die durch diese Fähigkeit [Lähmung]-Debuffs erhalten.
Abklingzeit: 4

Schlechter Rat

Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 5

Zynisch [P]

Formel: 0.05*HP
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 5 %, wann immer ein Verbündeter einen kritischen Treffer landet. Heilt diesen Champion um 5 % seiner maximalen LP, wann immer ein Gegner einen kritischen Treffer landet.