Viech vs Ninja

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Viech Ogryn-Stämme Magie Angriff Legendär
Ninja Schattenwesen Magie Angriff Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Viech 60 6 17505 1575 837 104 15 63 30 10
Ninja 60 6 16845 -660 1509 -66 947 +110 100 -4 15 63 30 10

Fähigkeiten im Vergleich

Viech

Kopfaxt

Formel: 2.5*ATK
Formel: 2.5*ATK
Greift 1 Gegner an. Greift alle Feinde 1 Mal an, wenn der erste Angriff kritisch trifft.

Ansturm

Formel: 3.6*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 3

Asche

Formel: 1.9*ATK
Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner zwei Mal an. Senkt das Zug-Meter um 25 %. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 7
-
Ninja

Zerrütten

Formel: 3.7*ATK
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 45 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Füllt zudem das Zug-Meter dieses Champions um 15 % beim Einsatz gegen einen Endgegner.

Feuerhagel

Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Greift drei Mal zufällig an. Jeder Treffer hat eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion außerdem für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Aktiviert im Kampf gegen Endbosse automatisch alle [LP-Verbrennung]-Debuffs, einschließlich der von dieser Fähigkeit verliehenen [LP-Verbrennung]-Debuffs.
Abklingzeit: 4

Zyanhieb

Formel: 3*ATK
Formel: 3.95*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Beim Angriff auf einen Boss wird nur dieser angegriffen (statt aller Gegner) und 50 % der Ziel-DEF werden ignoriert. Verringert zudem die Abklingzeit von Feuerhagel um 1 Zug.
Abklingzeit: 5

Eskalation [P]

Formel: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Formel: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Steigert den ANG-Wert von Ninja um 10 % (bis zu 100 %) und seinen K.-DMG um 5 % (bis zu 25 %) wann immer ein einzelner Gegner von allen drei aktiven Fähigkeiten von Ninja in einer einzelnen Runde getroffen wird. Dieser Effekt ist multiplikativ und kann mehrfach gegen den gleichen Gegner eingesetzt werden. Beim Kampf gegen Bosse werden stattdessen Ninjas ANG-Wert um 20 % (bis zu 100 %) und K.-DMG um 10 % (bis zu 25 %) gesteigert.

Siehe auch