Viech vs Zinogre Blademaster

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Viech Ogryn-Stämme Magie Angriff Legendär Genauigkeit 90
Ort: Dungeons
Zinogre Blademaster Schattenwesen Magie Angriff Legendär Geschwindigkeit 30%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Viech 60 6 17505 1575 837 104 15 63 30 10
Zinogre Blademaster 60 6 17340 -165 1465 -110 958 +121 104 15 63 30 10

Fähigkeiten im Vergleich

Viech

Kopfaxt

Formel: 2.5*ATK
Formel: 2.5*ATK
Greift 1 Gegner an. Greift alle Feinde 1 Mal an, wenn der erste Angriff kritisch trifft.

Ansturm

Formel: 3.6*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 3

Asche

Formel: 1.9*ATK
Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner zwei Mal an. Senkt das Zug-Meter um 25 %. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 7
-
Zinogre Blademaster

Klingen-Kombo

Formel: 1.2*ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen.

Klingen-Treffer

Formel: 1.4*ATK
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner vier Mal an. Jeder Treffer steigert das Zug-Meter dieses Champions um 5 %. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Klingenwirbel

Formel: 1.5*ATK
Formel: 1.5*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff. Der erste und zweite Treffer haben jeweils eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen. Der dritte und vierte Treffer haben jeweils eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Zinogre-Essenz [P]

Formel: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Formel: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Formel: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Formel: 0.5*HP
[Passiver Effekt] Steigert den Schaden, den dieser Champion anrichten kann, pro 1 % verlorener LP um 1 % (stapelbar bis zu 50 %). Dieser gesteigerte Schaden verdoppelt sich, wenn ein Ziel einem [DEF-Verringerer]-Debuff unterliegt. [Aktiver Effekt] Verhindert den Tod dieses Champions und lässt ihn auch tödliche Treffer mit 1 LP überleben. Wenn diese Fähigkeit den Tod dieses Champions verhindert, wird er um 50 % seiner maximalen LP geheilt. Verhindert den Tod dieses Champions nicht, wenn er einem [Heilungsverringerung]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Siehe auch