Vlad, Kind der Nacht vs Vitrius der Gesalbte

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Vlad, Kind der Nacht Untote Horde Leere Angriff Legendär Krit-Quote 24%
Ort: Alle Kämpfe
Vitrius der Gesalbte Der Heilige Orden Leere Angriff Legendär Krit-Quote 24%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Vlad, Kind der Nacht 60 6 15030 1443 1134 105 15 63 30 0
Vitrius der Gesalbte 60 6 15855 +825 1707 +264 815 -319 100 -5 15 63 40 +10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Vlad, Kind der Nacht

Durstige Klinge

Formel: 4*ATK
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Vernichtet maximale LP des Ziels im Wert von 30 % des angerichteten Schadens. Heilt außerdem diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens.

Ausbluten

Formel: 4.7*ATK
Formel: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Formel: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, 50 % des Zug-Meters von Champions der folgenden Fraktionen zu stehlen: Bannerlords, Heiliger Orden oder Hochelfen. Bietet stattdessen eine Chance von 75 %, das Zug-Meter um 50 % zu senken, wenn das Ziel nicht zu einer dieser Fraktionen gehört.
Abklingzeit: 4

Verklärung

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Berüchtigt [P]

Formel: 1*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verleiht diesem Champion jedes Mal, wenn dieser Champion einen Gegner tötet, für 2 Züge einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff. Heilt diesen Champion zudem vollständig und füllt sein Zug-Meter um 50 %, wann immer er einen Gegner tötet. [Heilt und füllt das Zug-Meter dieses Champions nur, wenn Konstantin Tagwandler sich im gleichen Team befindet.]
Vitrius der Gesalbte

Heiliger Schrecken

Formel: 1.7*ATK
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 1.7*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer heilt diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 65 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn der erste Treffer diesen Champion vollständig geheilt hat. Wenn das Ziel ein Endboss ist, hat der zweite Treffer stattdessen eine Chance von 65 %, stattdessen für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Sturm der Gerechten

Formel: 3.1*ATK
Formel: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Greift alle Gegner an. Entfernt vor dem Angriff alle [DEF-Steigerer]-, [Verbündeten-Schutz]- und [Stärkung]-Buffs von allen Gegnern. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden. Wenn mindestens ein Buff entfernt wurde, wird diesem Champion zudem für 2 Züge ein 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und ein 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff verliehen. Ignoriert zudem 30 % des DEF-Wertes jedes Ziels. Steigert das Zug-Meter dieses Champions für jeden Gegner, der nach dem Angriff noch lebt, um 30 %.
Abklingzeit: 5

Bei meiner Hand!

Formel: 2.5*ATK
Formel: 0.25*DEALT_DMG
Formel: 0.35*DEALT_DMG
Formel: -0.3
Formel: -0.5
Formel: 2.5*ATK
Formel: 0.25*DEALT_DMG
Formel: 0.35*DEALT_DMG
Formel: -0.3
Formel: -0.5
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer ignoriert 30 % der Ziel-DEF und vernichtet maximale LP des Gegners in Höhe von 25 % des verursachten Schadens. Kann nicht mehr als 75 % der maximalen LP eines einzelnen Gegners vernichten. Wenn das Ziel ein Endboss ist, werden maximale LP im Wert von 35 % des angerichteten Schadens vernichtet. Wenn das Ziel über aktive Fähigkeiten verfügt, die sich in Abklingzeit befinden, ignorieren stattdessen beide Treffer 50 % der Ziel-DEF. Ignoriert [Schild]-, [Unsterblich]- und [Blocke Schaden]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Unerbittlich [P]

Setzt sofort die Abklingzeit einer zufälligen aktiven Fähigkeiten dieses Champions zurück, wann immer ein Gegner die Abklingzeit einer seiner Fähigkeiten verlängert. Verleiht einen Zusatzzug, nachdem die Abklingzeit einer Fähigkeit zurückgesetzt wurde. Verleiht dieser Fähigkeit Abklingzeit, nachdem der Zusatzzug gewährt wurde. Verleiht auch dann einen Zusatzzug, wenn ein Verbündeter, eine Fertigkeit, ein Artefakt-Set oder ein Schmuckstück die Abklingzeit einer der Fähigkeiten dieses Champions verringert. Verleiht dieser Fähigkeit Abklingzeit, nachdem der Zusatzzug gewährt wurde.
Abklingzeit: 4