Waidmann Ruel vs Ezio Auditore

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Waidmann Ruel Dunkelelfen Seele Angriff Legendär Krit-Quote 20%
Ort: Alle Kämpfe
Ezio Auditore Der Heilige Orden Seele Angriff Legendär Geschwindigkeit 19%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Waidmann Ruel 60 6 13545 1696 980 97 15 63 30 10
Ezio Auditore 60 6 16020 +2475 1498 -198 1013 +33 99 +2 15 63 30 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Waidmann Ruel

Fiese Pfeile

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Überträgt einen zufälligen Debuff von diesem Champion aufs Ziel, wenn das Ziel einem [Hex]-Debuff unterliegt.

Wilde Hatz

Formel: 3*ATK
Formel: 3*ATK
Formel: -0.25
Formel: -0.25
Greift alle Gegner an. Leistet einen Zusatztreffer auf alle Gegner, die einem [Hex]-Debuff unterliegen. Ignoriert 25 % der Ziel-DEF, wenn vier oder mehr Gegner [Hex]-Debuffs unterliegen.
Abklingzeit: 4

Pirschen

Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff und verleiht dann allen Gegnern für 2 Züge einen [Hex]-Debuff. Verleiht diesem Champion zudem für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff und füllt das Zug-Meter dieses Champions um 50 %.
Abklingzeit: 6

Gezeichnete Beute

Formel: -0.05*TRG_B_SPD*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formel: -0.1*TRG_B_RES*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formel: 0.1*DMG_MUL
Formel: -0.3*BaseHealMultiplier
Verringert den GSW-Wert von Gegnern, die [Hex]-Buffs unterliegen, um 5 % und senkt den WID-Wert dieser Gegner um 10 %. Steigert zudem den erlittenen Schaden von Gegnern, die [Hex]-Debuffs unterliegen, um 10 % und senkt den Wert ihrer erhaltenen Heilung um 30 %. Diese Effekte werden nicht addiert, wenn sich mehrere Ruels im gleichen Team befinden.
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Ezio Auditore

Adler-Sturzflug

Formel: 4*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.

DaVinci-Skizze

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge zwei 5 % [Gift]-Debuffs und einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Aktiviert sofort alle [Gift]-Debuffs auf Gegnern, die vier oder mehr Debuffs unterliegen. Wenn es mindestens einen Gegner gibt, der einem [Steinhaut]-Buff unterliegt, besteht eine Chance von 75 %, dass diese Fähigkeit stattdessen zwei [Bombe]-Debuffs verleiht, die nach 2 Zügen detonieren. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn alle Gegner einem [Steinhaut]-Buff unterliegen, wird der Detonationstimer aller [Bombe]-Debuffs um 1 Zug verringert.
Abklingzeit: 4

Versteckte Waffe

Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Stiehlt vor dem Angriff alle Buffs vom Ziel. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Ignoriert 35 % der Ziel-DEF, sowie [Schild]- und [Stärkung]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Alles ist erlaubt [P]

Formel: 2*ATK
Wann immer die LP eines Gegners unter 25 % fallen, nachdem er Schaden durch einen Assassinen erlitten hat, erleidet er zusätzlichen Bonusschaden proportional zum ANG-Wert dieses Champions. Dieser Bonusschaden ignoriert 100 % der Ziel-DEF und kann nicht kritisch treffen.

Volle Synchronisation [P]

Formel: -DEALT_DMG
Verleiht diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Wann immer diesem Champion Schaden bevorsteht, der 50 % seiner maximalen LP übersteigen würde, besteht eine Chance von 35 %, dass dieser Schaden stattdessen auf 0 verringert wird. Wann immer dieser Champion angegriffen wird, besteht zudem eine Chance von 35 %, einen Gegenangriff auszuführen.