Walküre vs Aria Goldhoffnung

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Walküre Barbaren Seele Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Gruften
Aria Goldhoffnung Argoniten Seele Defensive Legendär Geschwindigkeit 25%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Seele

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Walküre 60 6 17835 793 1597 104 15 50 50 0
Aria Goldhoffnung 60 6 18000 +165 760 -33 1619 +22 110 +6 15 50 30 -20 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Walküre

Rufmord

Formel: 1.7*ATK+0.6*DEF
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Senkt das Zug-Meter mit jedem Treffer um 10 %, wenn das Ziel über Buffs verfügt.

Fester Stand

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen [Schild]-Buff sowie für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff. Der Wert des [Schildes] und der angerichtete Schaden sind proportional zum DEF-Wert dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Eifersucht [P]

Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Steigert das Zug-Meter dieses Champions jedes Mal um 10 %, wenn ein gegnerischer Champion einen Buff verleiht. Das Zug-Meter gegnerischer Champions wird mit jedem Buff, den sie erhalten, um 10 % gesenkt.
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Aria Goldhoffnung

Brennender Ruhm

Formel: 3.3*DEF
Formel: relationTargetId
Formel: 0
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen. [Passiver Effekt] Aktiviert diese Fähigkeit auf einem Gegner, wann immer seine LP unter 50 % fallen. Der 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff lässt sich nicht entfernen, ihm kann nicht standgehalten und er kann nicht blockiert werden, wenn diese Fähigkeit auf diese Art aktiviert wird. Tritt ein Mal pro Zug auf. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.

Friedvoll

Formel: 3.5*DEF
Greift alle Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf alle Gegner zu übertragen. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärken]- und einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Bildnis des Sieges

Formel: 3.8*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs von allen Gegnern zu stehlen. Hat außerdem eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen und dann für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Sicherer Erfolg [P]

Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Formel: -0.5*relationDamageDefenceModifier
Vor Zugbeginn jedes Gegners werden die Zug-Meter aller Gegner um 5 % verringert. Funktioniert nicht im Kampf gegen Endbosse und ihre Diener. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Gegnerische Ignoriere-DEF-Effekte sind gegen diesen Champion um 50 % verringert.