Walküre vs R. Nergigante Archer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Walküre Barbaren Seele Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Gruften
R. Nergigante Archer Barbaren Seele Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Walküre 60 6 17835 793 1597 104 15 50 50 0
R. Nergigante Archer 60 6 18990 +1155 848 +55 1465 -132 101 -3 15 50 40 -10 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Walküre

Rufmord

Formel: 1.7*ATK+0.6*DEF
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Senkt das Zug-Meter mit jedem Treffer um 10 %, wenn das Ziel über Buffs verfügt.

Fester Stand

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen [Schild]-Buff sowie für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff. Der Wert des [Schildes] und der angerichtete Schaden sind proportional zum DEF-Wert dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Eifersucht [P]

Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Steigert das Zug-Meter dieses Champions jedes Mal um 10 %, wenn ein gegnerischer Champion einen Buff verleiht. Das Zug-Meter gegnerischer Champions wird mit jedem Buff, den sie erhalten, um 10 % gesenkt.
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R. Nergigante Archer

Geladener Schuss

Formel: 3*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff.

Rotationsschuss

Formel: 3.1*DEF
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Hat, wenn das Ziel ein Endboss ist, stattdessen eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verringert zudem die Zug-Meter von Gegnern, die einem durch diese Fähigkeit verliehenen [Lähmung]-Debuff unterliegen, um 20 %. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten stattdessen um 10 %, wenn durch diese Fähigkeit ein 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff verliehen wird.
Abklingzeit: 4

Schnellschuss

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Hex]-Debuff und für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Wenn das Ziel ein Endboss ist, werden stattdessen für 3 Züge ein [Hex]-Debuff und für 2 Züge ein [Provozieren]-Debuff verliehen.
Abklingzeit: 4

Nergigante-Ambition [P]

Formel: 0.1*TRG_HP
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Heilt bei einem Angriff auf Gegner, die einem [Hex]-Debuff unterliegen, alle Verbündeten um 10 % ihrer maximalen LP. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 5 %, wann immer dieser Champion von einem Gegner getroffen wird, der einem [Hex]-Debuff unterliegt (stapelbar bis 30 %).