Wanderer vs Irrer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Wanderer Dunkelelfen Seele Angriff Selten
Irrer Zwerge Seele Angriff Selten

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Wanderer 60 6 13050 1443 716 96 15 57 30 0
Irrer 60 6 14040 +990 1343 -100 749 +33 99 +3 15 57 45 +15 0

Fähigkeiten im Vergleich

Wanderer

Stapeln

Formel: ATK*3.6
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 15 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen.

Singende Klinge

Formel: ATK*3
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Senkt das Zug-Meter des Ziels um 10 %, wenn dieser Angriff kritisch trifft. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 10 %, wenn dieser Angriff kritisch trifft.
Abklingzeit: 3

Stechen

Formel: ATK*4
Greift 1 Gegner an. Ignoriert 25 % des DEF-Wertes des Ziels.
Abklingzeit: 5
Irrer

Wildes Schlitzen

Formel: 3*ATK
Formel: 0.3*CALCULATED_DMG
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, alle anderen Gegner mit einem zweiten Treffer anzugreifen und dabei 30 % des Schadens, den der erste Treffer verursachte, anzurichten. Der zweite Treffer ist immer ein normaler Treffer.

Irre Resilienz

Formel: 3.4*ATK
Formel: 0.1*DEALT_DMG
Greift alle Gegner an. Heilt diesen Champion um 10 % des angerichteten Schadens, wenn die aktuellen LP dieses Champions unter 50 % liegen.
Abklingzeit: 4

Irrer Sprung

Formel: 4.5*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 30 % der Ziel-DEF. Ignoriert [Blocke Schaden]- und [Schild]-Buffs.
Abklingzeit: 4