Wesir Ovelis vs Bergkönig

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Wesir Ovelis Dunkelelfen Kraft Angriff Legendär Angriff 34%
Ort: Dungeons
Bergkönig Zwerge Kraft Angriff Legendär Angriff 25%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Wesir Ovelis 60 6 16350 1476 1013 101 15 63 40 0
Bergkönig 60 6 31050 +14700 1432 -44 1112 +99 95 -6 15 63 90 +50 0

Fähigkeiten im Vergleich

Wesir Ovelis

Verfluchte Klingen

Formel: 1.3*ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 35 %, die Dauer aller Debuffs um 1 Zug zu verlängern.

Meister des Elends

Formel: 2.7*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff, einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff und einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Wesir der Gifte

Formel: 6.6*ATK
Greift einen Gegner an. Wendet einen [Debuff-Verteilung]-Effekt an, wobei auf dem Ziel zwei zufällige Debuffs ausgewählt und allen Gegnern verliehen werden. Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff, wenn das Ziel zwei oder mehr Debuffs unterliegt.
Abklingzeit: 5

Geheimer Assassine [P]

Verleiht einen diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
Bergkönig

Donneraxt

Formel: 0.27*HP+1*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA+0.02*MAX_STAMINA*REL_TRG_BUFF_COUNT
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 10 %. Füllt das Zug-Meter pro Buff auf dem Ziel um zusätzliche 2 %.

Magische Axt

Formel: 0.3*HP+1.8*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 50 % des DEF-Wertes des Ziels. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 5

Royale Macht

Formel: 0.35*HP+1.8*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert [Schild]-, [Stärkung]-, [Unsterblich]-, [Verbündeten-Schutz]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit Magische Axt um 2 Züge, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 5

Legendäre Tat [P]

Formel: 0.5*B_ATK*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Steigert den ANG-Wert dieses Champions jedes Mal, wenn dieser einen Gegner tötet, um 50 %. Ist bis zu 100 % stapelbar. Immun gegen [ANG-Verringerer]- und [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuffs.