Wesir Ovelis vs Edward Kenway

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Wesir Ovelis Dunkelelfen Kraft Angriff Legendär Angriff 34%
Ort: Dungeons
Edward Kenway Banner-Lords Kraft Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Wesir Ovelis 60 6 16350 1476 1013 101 15 63 40 0
Edward Kenway 60 6 15195 -1155 1575 +99 991 -22 101 15 63 30 -10 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Wesir Ovelis

Verfluchte Klingen

Formel: 1.3*ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 35 %, die Dauer aller Debuffs um 1 Zug zu verlängern.

Meister des Elends

Formel: 2.7*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff, einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff und einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Wesir der Gifte

Formel: 6.6*ATK
Greift einen Gegner an. Wendet einen [Debuff-Verteilung]-Effekt an, wobei auf dem Ziel zwei zufällige Debuffs ausgewählt und allen Gegnern verliehen werden. Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff, wenn das Ziel zwei oder mehr Debuffs unterliegt.
Abklingzeit: 5

Geheimer Assassine [P]

Verleiht einen diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
-
Edward Kenway

Kaperangriff

Formel: ATK*1.35
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Ziels um 15 % zu senken. Jeder Treffer senkt das Zug-Meter des Ziels stattdessen um 25 %, wenn der Angriff kritisch trifft. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.

Hammersatz

Formel: ATK*2.15
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: ATK*2.15
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer stiehlt alle Buffs von allen Gegnern und senkt das Zug-Meter jedes Gegners um 20 %. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen. Dieser Debuff ignoriert alle [Blocke Debuffs]-Buffs, wenn der Angriff kritisch trifft. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Zwischen die Augen

Formel: ATK*6.5
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion sowie allen anderen Assassinen im Team vor dem Angriff für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Ignoriert [Schild]-, [Steinhaut]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Verleiht einen [Blocke Wiederbeleben]-Debuff, wenn das Ziel getötet wird.
Abklingzeit: 5

Alles ist erlaubt [P]

Formel: 2*ATK
Wann immer die LP eines Gegners unter 25 % fallen, nachdem er Schaden durch einen Assassinen erlitten hat, erleidet er zusätzlichen Bonusschaden proportional zum ANG-Wert dieses Champions. Dieser Bonusschaden ignoriert 100 % der Ziel-DEF und kann nicht kritisch treffen.

Kielholen [P]

Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Jeder Treffer dieses Champions hat eine Chance von 50 %, dem Ziel für 2 Züge einen 100 % [Umgarnen]-Debuff zu verleihen. Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, verleiht er allen anderen Gegnern für 2 Züge einen 100 % [Umgarnen]-Debuff und verringert ihr Zug-Meter um 20 %. Diesen Effekten kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Dieser Champion verursacht 20 % mehr Schaden an Zielen, die [Umgarnen]-Debuffs unterliegen.