Wesir Ovelis vs Grabengel Thea

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Wesir Ovelis Dunkelelfen Kraft Angriff Legendär Angriff 34%
Ort: Dungeons
Grabengel Thea Ritter-Wiederg. Kraft Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Wesir Ovelis 60 6 16350 1476 1013 101 15 63 40 0
Grabengel Thea 60 6 16020 -330 1542 +66 969 -44 100 -1 15 63 30 -10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Wesir Ovelis

Verfluchte Klingen

Formel: 1.3*ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 35 %, die Dauer aller Debuffs um 1 Zug zu verlängern.

Meister des Elends

Formel: 2.7*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff, einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff und einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Wesir der Gifte

Formel: 6.6*ATK
Greift einen Gegner an. Wendet einen [Debuff-Verteilung]-Effekt an, wobei auf dem Ziel zwei zufällige Debuffs ausgewählt und allen Gegnern verliehen werden. Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff, wenn das Ziel zwei oder mehr Debuffs unterliegt.
Abklingzeit: 5

Geheimer Assassine [P]

Verleiht einen diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
Grabengel Thea

Verpesten

Formel: 2*ATK
Greift zwei Mal zufällig an. Bietet eine Chance von 75 %, für 5 Züge einen [Hex]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden. Jeder kritische Treffer verringert die Abklingzeit der Fähigkeit Anderswelt um 1 Zug.

Hexreaper

Formel: 3.5*ATK
Formel: 0.5*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Greift alle Gegner an. Steigert den Schaden mit jedem [Hex]-Debuff auf dem gegnerischen Team um 50 %. Ist bis zu 300 % stapelbar.
Abklingzeit: 5

Anderswelt

Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen [Perfekte Verschleierung-Buff. Gewährt einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 5

Grausamer Engel [P]

Bietet eine Chance von 50 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn ein Gegner 30 % oder mehr seiner maximalen LP bei einem einzigen Treffer verliert.