Wurlim Eiskönig vs Celendiel Opalwach

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Wurlim Eiskönig Ritter-Wiederg. Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Celendiel Opalwach Hochelfen Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Wurlim Eiskönig 60 6 19650 1035 1233 100 15 50 30 20
Celendiel Opalwach 60 6 17670 -1980 782 -253 1619 +386 98 -2 15 63 +13 40 +10 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Wurlim Eiskönig

Wind des Winters

Formel: 4*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden. Verleiht dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.

Frostbeule

Formel: 4*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff und einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Eisige Rüstung

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Hat eine Chance von 60 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 5
-
Celendiel Opalwach

Opalschwung

Formel: 3*DEF
Formel: 3*DEF
Greift einen Gegner an. Bei einem Gegenangriff wird dieser Angriff gegen einen zufälligen Gegner wiederholt. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden.

Vertreter des Lichts

Formel: 4.1*DEF
Formel: -0.25
Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie diesem Champion für 2 Züge einen 15 % [Zerschmettern]-Buff. Ignoriert 25 % der Ziel-DEF sowie [Unsterblich]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Ignoriert stattdessen 50 % der Ziel-DEF, wenn das Ziel [DEF-Steigerer],- [DEF-Verringerer]-, [Stärkung]-, [Lähmung]-, [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegt.
Abklingzeit: 5

Ewiger Verteidiger

Formel: 3.4*DEF
Formel: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formel: 3.4*DEF
Formel: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Greift alle Gegner an. Führt einen Zusatztreffer auf Gegner aus, die [DEF-Steigerer]-, [DEF-Verringerer]-, [Stärkung]-, [Lähmung]-, [Angst]- oder [Wahre Angst]- Debuffs unterliegen. Ignoriert jegliche [DEF-Steigerer]- und [Stärkung]-Buffs. Steigert den erlittenen Schaden jedes Gegners um 5 % pro Buff und Debuff, dem dieser unterliegt. (Ist bis zu 100 % stapelbar) Verleiht allen Verbündeten für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff sowie für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 6

Glänzender Wächter [P]

[Passiver Effekt] Dieser Champion ist immun gegen [DEF-Verringerer]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- und [Lähmung]-Debuffs. [Aktiver Effekt] Aktiviert die Fähigkeit Vertreter des Lichts dieses Champions, wann immer ein Gegner versucht, ihm einen [DEF-Verringerer]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Verleiht der Fähigkeit Vertreter des Lichts keine Abklingzeit.
Abklingzeit: 1