Wurlim Eiskönig vs Ginro, der Storch

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Wurlim Eiskönig Ritter-Wiederg. Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Ginro, der Storch Schattenwesen Leere Defensive Legendär Widerstand 80
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Wurlim Eiskönig 60 6 19650 1035 1233 100 15 50 30 20
Ginro, der Storch 60 6 18825 -825 936 -99 1387 +154 98 -2 15 50 50 +20 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Wurlim Eiskönig

Wind des Winters

Formel: 4*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden. Verleiht dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.

Frostbeule

Formel: 4*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff und einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Eisige Rüstung

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Hat eine Chance von 60 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 5
-
Ginro, der Storch

Tauchender Schnabel

Formel: 3.3*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 2 Züge zu steigern.

Benebeln

Formel: 4.9*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Lähmung]-Debuff. Ignoriert [Blocke Debuffs] und [Blocke Schaden]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Wachender Schritt

Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 7

Lachende Möwe [P]

Formel: 1*RES
Formel: 0
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
[Passiver Effekt] Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 10 %, wann immer er einen Gegenangriff durchführt. Der DEF-Wert wird zurückgesetzt, wann immer dieser Champion zum Zug kommt. Verwandelt bei einem Angriff den WID-Wert dieses Champions in zusätzliche GEN. [Aktiver Effekt] Verleiht am Ende des Zugs dieses Champions allen Gegnern, die [ANG-Steigerer]-Buffs unterliegen, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff.
Abklingzeit: 4