Wythir, die Gekrönte vs Verrückter Hutmacher

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Wythir, die Gekrönte Dämonenbrut Kraft Unterstützung Legendär Widerstand 50
Ort: Alle Kämpfe
Verrückter Hutmacher Ritter-Wiederg. Kraft Unterstützung Legendär Genauigkeit 60
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Wythir, die Gekrönte 60 6 24120 793 1178 108 15 50 40 0
Verrückter Hutmacher 60 6 23295 -825 859 +66 1167 -11 108 15 50 30 -10 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Wythir, die Gekrönte

Gepfählte Seele

Formel: 2.8*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem einem zufälligen Verbündeten für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.

Schmerzlos

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Steigert zudem die Laufzeit aller [Dauer-Heilung]-Buffs aller Verbündeten um 1 Zug und aktiviert danach sofort all ihrer [Dauer-Heilung]-Buffs.
Abklingzeit: 5

Blaue Erlösung

Formel: 0.3*HP
Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten und heilt dann alle Verbündeten um 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Abklingzeit: 5

Ewige Flamme [P]

Verleiht dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Wert zu Beginn jedes Zuges einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff für jeweils 1 Zug.
Verrückter Hutmacher

Furchtbares Destillat

Formel: 0.1*HP
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 25 %, einen zufälligen Buff zu stehlen. Jeder Treffer zudem eine Chance von 75 %, einen [Debuff-Verteilung]-Effekt anzuwenden, der einen zufälligen Debuff vom Ziel wählt und ihn allen Gegnern auferlegt, die einem [Hex]-Debuff unterliegen.

Faulige Mixtur

Formel: 0.2*HP
Formel: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [Hex]-Debuff sowie einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der Verbündete mit dem höchsten K.-DMG-Wert schließt sich dem Angriff an. Der Verbündete, der sich dem Angriff anschließt, greift mit seiner Standard-Fähigkeit an. Der Schaden, der durch den Verbündeten verursacht wird, der sich dem Angriff anschließt, steigert sich pro Debuff auf dem Ziel um 10 %.
Abklingzeit: 5

Eine Prise Wahnsinn

Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Steigert die Laufzeit aller Buffs auf allen Verbündeten um 1 Zug und verringert die Laufzeit aller Debuffs auf allen Verbündeten um 1 Zug. Füllt außerdem das Zug-Meter aller Verbündeten um 20 %.
Abklingzeit: 5

Zeit für Tee! [P]

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.2*TRG_HP
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Formel: HeroCounterWithId(2)+1
Formel: HeroCounterWithId(2)*0
Alle 10 Züge, die Verbündete machen, werden alle Verbündeten um 20 % ihrer maximalen LP geheilt. Alle 6 Züge, die Gegner machen, wird allen Gegnern für 1 Zug ein [Wahre Angst]-Debuff verliehen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.