Yakarl, die Geißel vs Ramantu Drachenblut

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Yakarl, die Geißel Barbaren Leere Angriff Legendär Angriff 33%
Ort: Alle Kämpfe
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Yakarl, die Geißel 60 6 16350 1597 892 95 15 63 30 10
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 -660 1487 -110 1046 +154 105 +10 15 50 -13 30 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Yakarl, die Geißel

Axt des Winters

Formel: 1.8*ATK
Formel: -0.25
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 40 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Ignoriert 25 % der Ziel-DEF gegen Ziele, die [Frost]-Debuffs unterliegen.

Sturmreiter

Formel: 6*ATK
Formel: MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: -0.5
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff und eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Stiehlt zudem 100 % des Zug-Meters des Ziels und verleiht diesem Champion für 3 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff. Ignoriert 50 % der Ziel-DEF gegen Ziele, die [Frost]-Debuffs unterliegen.
Abklingzeit: 4

Vereisen

Formel: 3.8*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Diese Chance steigt gegen Gegner mit einem Zug-Meter von 75 % oder höher auf 100 %. Ziele mit einem Zug-Meter von 75 % oder höher können diesem Debuff nicht standhalten.
Abklingzeit: 5

Lord des Eises [P]

Formel: (0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
Formel: (-0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(-0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
[Passiver Effekt] Steigert den Schaden, den dieser Champion anrichtet, um 10 % pro Champion in der Schlacht, der einem [Frost]-Debuff unterliegt. Senkt zudem den Schaden, den dieser Champion erleidet, für jeden Champion in der Schlacht, der einem [Frost]-Debuff unterliegt, um 10 %. [Aktiver Effekt] Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff, wann immer er einen Gegner tötet, der einem [Frost]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 3
Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.