Yoshi Trunkenbold vs Verrückter Hutmacher

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Yoshi Trunkenbold Schattenwesen Kraft Unterstützung Legendär Geschwindigkeit 19%
Ort: Alle Kämpfe
Verrückter Hutmacher Ritter-Wiederg. Kraft Unterstützung Legendär Genauigkeit 60
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Yoshi Trunkenbold 60 6 19650 1299 969 108 15 50 40 20
Verrückter Hutmacher 60 6 23295 +3645 859 -440 1167 +198 108 15 50 30 -10 20

Fähigkeiten im Vergleich

Yoshi Trunkenbold

Starker Stoff

Formel: 4.1*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen. Verleiht stattdessen für 2 Züge einen 50 % [WID-Verringerer]-Debuff, wenn kein [Lähmung]-Debuff platziert wird.

Brennstoff

Formel: 2.6*ATK
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff und einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 3

Zum Wohl!

Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff und füllt ihre Zug-Meter um 20 %. Hat zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Partytier [P]

Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 5 %, wann immer ein Gegner einen Buff erhält.
Verrückter Hutmacher

Furchtbares Destillat

Formel: 0.1*HP
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 25 %, einen zufälligen Buff zu stehlen. Jeder Treffer zudem eine Chance von 75 %, einen [Debuff-Verteilung]-Effekt anzuwenden, der einen zufälligen Debuff vom Ziel wählt und ihn allen Gegnern auferlegt, die einem [Hex]-Debuff unterliegen.

Faulige Mixtur

Formel: 0.2*HP
Formel: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [Hex]-Debuff sowie einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der Verbündete mit dem höchsten K.-DMG-Wert schließt sich dem Angriff an. Der Verbündete, der sich dem Angriff anschließt, greift mit seiner Standard-Fähigkeit an. Der Schaden, der durch den Verbündeten verursacht wird, der sich dem Angriff anschließt, steigert sich pro Debuff auf dem Ziel um 10 %.
Abklingzeit: 5

Eine Prise Wahnsinn

Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Steigert die Laufzeit aller Buffs auf allen Verbündeten um 1 Zug und verringert die Laufzeit aller Debuffs auf allen Verbündeten um 1 Zug. Füllt außerdem das Zug-Meter aller Verbündeten um 20 %.
Abklingzeit: 5

Zeit für Tee! [P]

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.2*TRG_HP
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Formel: HeroCounterWithId(2)+1
Formel: HeroCounterWithId(2)*0
Alle 10 Züge, die Verbündete machen, werden alle Verbündeten um 20 % ihrer maximalen LP geheilt. Alle 6 Züge, die Gegner machen, wird allen Gegnern für 1 Zug ein [Wahre Angst]-Debuff verliehen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.