Yumeko vs Böse Ozilda

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Yumeko Schattenwesen Leere Unterstützung Legendär Genauigkeit 60
Ort: Alle Kämpfe
Böse Ozilda Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Genauigkeit 70
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Yumeko 60 6 21315 870 1288 105 15 50 30 10
Böse Ozilda 60 6 21810 +495 925 +55 1200 -88 108 +3 15 50 30 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Yumeko

Werklauen

Formel: 2.8*ATK
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 0.075*MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer stiehlt 7,5 % des Zug-Meters des Ziels, wenn dieser Champion 50 % LP oder mehr hat. Jeder Treffer heilt diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens, wenn er weniger als 50 % LP hat.

Spiegel des Schicksals

Formel: 6*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 3 Züge einen [Hex]-Debuff zu verleihen. [Passiver Effekt] Wann immer ein Gegner versucht, diesem Champion oder seinen Verbündeten einen Debuff zu verleihen, besteht eine Chance von 55 %, dass diese Debuffs einem zufälligen Gegner verliehen werden, der einem von diesem Champion verliehenen [Hex]-Debuff unterliegt. Dies passiert, bevor dem ursprünglichen Ziel irgendwelche Debuffs verliehen werden. Im Kampf gegen Endbosse beträgt die Wahrscheinlichkeit nur 30 %. Wann immer jemand das Zug-Meter eines Champions füllt, welcher einem von diesem Champion verliehenen [Hex]-Debuff unterliegt, füllt sich stattdessen das Zug-Meter dieses Champions. Nur verfügbar, wenn sich Karato Foxhunter in gleichen Team befindet.
Abklingzeit: 4

Tanz der Zeit

Verringert die Abklingzeit aller Verbündeten-Fähigkeiten um 3 Züge und steigert die Abklingzeit aller gegnerischen Fähigkeiten um 3 Züge. Verringert nicht die Abklingzeit der Fähigkeiten dieses Champions. Diese Abklingzeit dieser Fähigkeit kann durch andere Fähigkeiten verringert werden.
Abklingzeit: 7

Skill 69004 name

Skill 6666618 description

Tiefe Deckung [P]

Verleiht einen diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Dieser Champion ist immun gegenüber allen gegnerischen Debuffs, wenn er einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wann immer einem Gegner ein [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff verliehen wird, besteht eine Chance von 75 %, dass der Buff gestohlen wird. Dies passiert, bevor der Buff dem ursprünglichem Ziel verliehen wird. Nur verfügbar, wenn sich Karato Foxhunter in gleichen Team befindet.
Böse Ozilda

Schwäche-Fluch

Formel: 3.8*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 1 Zug einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Hat stattdessen eine Chance von 100 % gegen Ziele, die einem [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff unterliegen.

Kein Entrinnen!

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Entfernt alle Buffs von allen Gegnern. Stiehlt 30 % aller gegnerischen Zug-Meter, wenn sie einem [Angst] oder [Wahre Angst]-Debuff unterliegen. Hat eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 100 % [Umgarnen]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Schlachtbank

Formel: 5*ATK
Formel: 1
Greift alle Gegner an. Verleiht dem ursprünglichen Ziel für 2 Züge einen [Meister-Siegel]-Debuff. Hat zudem eine Chance von 30 %, allen anderen Gegnern für 1 Zug einen [Schaf]-Debuff zu verleihen. Verleiht stattdessen für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff, falls diese Chance von 30 % den [Schaf]-Debuff nicht aktiviert.
Abklingzeit: 6

Jenseits des Wahns [P]

Formel: 0.2*DMG_MUL
Dieser Champion ist immun gegen [Schaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Umgarnen]-, [Aktive Fähigkeiten blockieren]-, [Siegel]-, [Meister-Siegel]- und [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuffs. Wann immer ein Gegner einen Buff erhält, besteht eine Chance von 50 %, diesem Gegner für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Ignoriert sämtliche [Blocke Debuffs]-Buffs. Dieser Effekt kann nur einmal pro Fähigkeit und einmal pro Ziel aktiviert werden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Dieser Champion und seine Verbündeten verursachen 20 % mehr Schaden an Gegnern, die [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
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