Yumeko vs Fidi Türkiskamm

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Yumeko Schattenwesen Leere Unterstützung Legendär Genauigkeit 60
Ort: Alle Kämpfe
Fidi Türkiskamm Salamandermen. Leere Unterstützung Legendär Widerstand 80
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Yumeko 60 6 21315 870 1288 105 15 50 30 10
Fidi Türkiskamm 60 6 22965 +1650 958 +88 1090 -198 105 15 50 30 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Yumeko

Werklauen

Formel: 2.8*ATK
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 0.075*MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer stiehlt 7,5 % des Zug-Meters des Ziels, wenn dieser Champion 50 % LP oder mehr hat. Jeder Treffer heilt diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens, wenn er weniger als 50 % LP hat.

Spiegel des Schicksals

Formel: 6*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 3 Züge einen [Hex]-Debuff zu verleihen. [Passiver Effekt] Wann immer ein Gegner versucht, diesem Champion oder seinen Verbündeten einen Debuff zu verleihen, besteht eine Chance von 55 %, dass diese Debuffs einem zufälligen Gegner verliehen werden, der einem von diesem Champion verliehenen [Hex]-Debuff unterliegt. Dies passiert, bevor dem ursprünglichen Ziel irgendwelche Debuffs verliehen werden. Im Kampf gegen Endbosse beträgt die Wahrscheinlichkeit nur 30 %. Wann immer jemand das Zug-Meter eines Champions füllt, welcher einem von diesem Champion verliehenen [Hex]-Debuff unterliegt, füllt sich stattdessen das Zug-Meter dieses Champions. Nur verfügbar, wenn sich Karato Foxhunter in gleichen Team befindet.
Abklingzeit: 4

Tanz der Zeit

Verringert die Abklingzeit aller Verbündeten-Fähigkeiten um 3 Züge und steigert die Abklingzeit aller gegnerischen Fähigkeiten um 3 Züge. Verringert nicht die Abklingzeit der Fähigkeiten dieses Champions. Diese Abklingzeit dieser Fähigkeit kann durch andere Fähigkeiten verringert werden.
Abklingzeit: 7

Skill 69004 name

Skill 6666618 description

Tiefe Deckung [P]

Verleiht einen diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Dieser Champion ist immun gegenüber allen gegnerischen Debuffs, wenn er einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wann immer einem Gegner ein [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff verliehen wird, besteht eine Chance von 75 %, dass der Buff gestohlen wird. Dies passiert, bevor der Buff dem ursprünglichem Ziel verliehen wird. Nur verfügbar, wenn sich Karato Foxhunter in gleichen Team befindet.
Fidi Türkiskamm

Zephyrlanze

Formel: 0.13*HP
Formel: 0.05*HP
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer heilt alle Verbündeten um 5 % der maximalen LP dieses Champions. Jeder Treffer hat zudem eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Verbündeten mit dem niedrigsten Zug-Meter um 10 % zu füllen.

Türkisschwingen

Formel: 0.21*HP
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Entfernt vor dem Angriff alle Buffs von allen Gegnern. Hat dann eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff und einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleiben. Füllt außerdem die Zug-Meter aller Verbündeten um 15 %.
Abklingzeit: 6

Himmelswunder

Verleiht allen Verbündeten – bis auf diesem Champion – für 2 Züge einen 50 % [WID-Steigerer]-Buff und einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Verringert die Abklingzeit aller aktiven Verbündeten-Fähigkeiten, bis auf die dieses Champions, um 3 Züge. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit lässt sich nicht verringern oder zurücksetzen.
Abklingzeit: 6

Drachenschnell [P]

Formel: 0.3
Formel: 0.25*REL_TRG_HP
Formel: 0.25*REL_TRG_HP
Zug-Meter-Fülleffekte sind bei Verbündeten, die [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Versteinern]- oder [Schaf]-Debuffs unterliegen, um 30 % effektiver. Wann immer ein [Schaf]-Debuff auf einem Verbündeten entfernt wird oder abläuft, wird dieser Verbündete um 25 % seiner maximalen LP geheilt und ihm für 1 Zug ein 30 % [GSW-Steigerer]-Buff verliehen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
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