Zeitloser Krisk vs Ginro, der Storch

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Zeitloser Krisk Salamandermen. Leere Defensive Legendär -
Ginro, der Storch Schattenwesen Leere Defensive Legendär Widerstand 80
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Zeitloser Krisk 60 6 19485 760 1520 94 15 50 50 10
Ginro, der Storch 60 6 18825 -660 936 +176 1387 -133 98 +4 15 50 50 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Zeitloser Krisk

Ins Moor

Formel: 2*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Urige Kraft

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht diesem Champion für 1 Zug zwei 15 % [Dauer-Heilung]-Buffs. Verlängert die Dauer aller Buffs auf Verbündeten um 1 Zug.
Abklingzeit: 4

Harter Panzer

Verleiht allen Feinden für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Verleiht allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 5

Kraft der Zeiten [P]

Verleiht allen Verbündeten zu Beginn jeder Runde für 2 Züge einen [Schild]-Buff, welcher 50 % der maximalen LP dieses Champions entspricht. Bietet eine Chance von 75 %, dem Angreifer bei einem Treffer für 1 Zug einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff sowie einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Ginro, der Storch

Tauchender Schnabel

Formel: 3.3*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 2 Züge zu steigern.

Benebeln

Formel: 4.9*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Lähmung]-Debuff. Ignoriert [Blocke Debuffs] und [Blocke Schaden]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Wachender Schritt

Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 7

Lachende Möwe [P]

Formel: 1*RES
Formel: 0
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
[Passiver Effekt] Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 10 %, wann immer er einen Gegenangriff durchführt. Der DEF-Wert wird zurückgesetzt, wann immer dieser Champion zum Zug kommt. Verwandelt bei einem Angriff den WID-Wert dieses Champions in zusätzliche GEN. [Aktiver Effekt] Verleiht am Ende des Zugs dieses Champions allen Gegnern, die [ANG-Steigerer]-Buffs unterliegen, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff.
Abklingzeit: 4