Geschwindigkeitsrechner für den Clan-Boss
Wähle bis zu fünf Champions, lege ihre Geschwindigkeit, Geschwindigkeits-Sets und die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten fest, und der Rechner spielt die ersten Züge gegen den Clan-Boss durch. So prüfst du einen Speed-Tune, bevor du Schlüssel ausgibst.
So funktioniert der Clan-Boss Speed-Tune-Rechner
Der Clan-Boss greift in einem sich wiederholenden Zyklus aus drei Fähigkeiten an: zwei Flächenangriffe, dann eine Betäubung. Welcher Champion welchen Angriff abbekommt, hängt von der Zugreihenfolge ab. Ein Team braucht also die richtige Reihenfolge, nicht nur hohe Geschwindigkeit.
Die Züge entscheidet die Geschwindigkeit. Jeder Champion füllt sein Zug-Meter mit einer Rate, die von seiner Geschwindigkeit abhängt, und wer es zuerst füllt, ist als Nächster dran. Der Rechner wiederholt das Schritt für Schritt und berücksichtigt Zug-Meter-Effekte, Geschwindigkeits-Buffs und die Abklingzeiten der gewählten Fähigkeiten.
Was du einstellen kannst
- Schwierigkeit: Jede Schwierigkeit hat ihre eigene Boss-Geschwindigkeit (siehe Tabelle unten).
- Champions: Wähle bis zu fünf. Der Rechner nimmt die Basisgeschwindigkeit jedes Champions und zeigt die Gesamtgeschwindigkeit nach der Fertigkeit Wissen des Stahls und deinen Geschwindigkeits- und Wahrnehmungs-Sets.
- Fähigkeiten: die Abklingzeit, die Verzögerung (Züge bis zur ersten Nutzung) und die Priorität (die Reihenfolge, in der Fähigkeiten genutzt werden; 0 schaltet eine Fähigkeit ab).
Mit der Teilen-Schaltfläche kopierst du einen Link zu deinem Team. Die gesamte Einstellung steht in der Seitenadresse hinter dem #, das Öffnen des Links stellt also dasselbe Team wieder her.
Boss-Geschwindigkeit nach Schwierigkeit
| Schwierigkeit | Boss-Geschwindigkeit |
|---|---|
| Leicht | 90 |
| Normal | 120 |
| Schwer | 140 |
| Brutal | 160 |
| Albtraum | 170 |
| Ultra-Albtraum | 190 |
Der Rechner bildet Zugreihenfolge, Geschwindigkeit, Zug-Meter und Abklingzeit-Effekte ab. Schaden simuliert er nicht. Plane damit, wer wann dran ist, und teste das Team danach im Spiel.