Acrizia vs Onryo Ieyasu

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Acrizia Enanos Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 19%
Lugar: Todas las batallas
Onryo Ieyasu Sombríos Vacío Ataque Legendario Ataque 35%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Acrizia 60 6 15855 1476 1046 97 15 63 40 0
Onryo Ieyasu 60 6 14205 -1650 1630 +154 1002 -44 103 +6 15 63 30 -10 0

Comparación de habilidades

Acrizia

Bloquear

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 80 % de probabilidad de robar el 100 % de la Barra de Turno del objetivo antes de atacar. Este efecto no se puede resistir si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 4
- - -
Onryo Ieyasu

Cortador de Exorcismo

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ataca 1 vez más si el objetivo tiene un bufo. Ataca 2 veces más si el objetivo tiene un bufo y es de la Facción de los No Muertos. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo. Ocurre una vez por habilidad.

Purificación Violenta

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.1*TRG_B_HP
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*(REL_TRG_DEBUFF_COUNT+REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Antes de cada ataque, destruye el 10 % de MÁX HP del enemigo (se acumula hasta el 50 %). Este efecto no funciona contra Jefes. El daño que hace esta habilidad aumenta un 10 % por cada bufo y debufo que tiene el objetivo (se acumula hasta el 100 %). Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si esta habilidad mata al objetivo.
Reutilización: 4

Venganza Final

Fórmula: 2.4*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ignora el 50 % de DEF del objetivo y los bufos de [Piel de Piedra], [Escudo] y [Fortalecer].
Reutilización: 4

Deber de Onryo [P]

Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Siempre que este Campeón ataca, todos los enemigos, excepto el objetivo inicial, reciben el 25 % del daño que recibe el objetivo inicial. Este daño adicional ignora el 100 % de DEF. El daño adicional no puede ser crítico y no activa Contraataques.