Agarrador vs Matón de Fortaleza

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Agarrador Cambiapieles Espíritu Defensa Raro HP 19%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Espíritu
Matón de Fortaleza Tribus de Ogretes Magia Defensa Raro Defensa 23%
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Agarrador 60 6 14700 859 1189 94 15 50 30 10
Matón de Fortaleza 60 6 15525 +825 859 1134 -55 90 -4 15 50 40 +10 0 -10

Comparación de habilidades

Agarrador

Hoodoo

Fórmula: 2.3*ATK
Ataca 2 veces al azar. Tiene un 15 % de probabilidad de aplicar un debufo de 15 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Chispa del Alma

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar dos debufos de 2,5 % de [Veneno] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Envolver

Aplica un bufo de [Escudo] del 20 % de sus HP y un bufo de 15 % de [Reflejar Daño] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5
Matón de Fortaleza

Trampa Cruel

Fórmula: 3*DEF+1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 15 % de probabilidad de aplicar un debufo de 15 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Heridas Asoladoras

Fórmula: 2*DEF+2*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Curación Reducida] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Fuerte Móvil

Fórmula: 0.1*TRG_HP
Cura a todos los aliados el 10 % de su MÁX HP. Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5