Akoth el Abrasado vs Merouka

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Akoth el Abrasado Engendros Magia Defensa Épico HP 25%
Lugar: Todas las batallas
Merouka Orcos Magia Defensa Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Akoth el Abrasado 60 6 16680 892 1299 95 15 50 30 15
Merouka 60 6 18660 +1980 771 -121 1288 -11 98 +3 15 50 45 +15 0 -15

Comparación de habilidades

Akoth el Abrasado

Puñetazo Fundidor

Fórmula: 4*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] durante 2 turnos.

Piroclasma

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: (relationChance+0.2*aliveEnemiesCount)/relationChance
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. La probabilidad de aplicar el debufo aumenta un 20 % por cada enemigo vivo.
Reutilización: 3

Liberación Pirética

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos los Tiempos de Reutilización de todas las habilidades de los enemigos que tengan un debufo de [Quemar HP]. Aplica un bufo de [Escudo] del 20 % de MÁX HP de este Campeón a todos los aliados durante 2 turnos. [Activa inmediatamente esta habilidad cuando este Campeón es reanimado por la Rian la Conjuradora.]
Reutilización: 5

Barrido de Llamas [P]

Siempre que un enemigo sufre daño de un debufo de [Quemar HP] tiene un 10 % de probabilidad de aplicarle un debufo de [Miedo] durante 1 turno.
Merouka

Aflicción Alquitranada

Fórmula: 1.9*DEF
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 15 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Brujería Yerma

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Elimina todos los debufos de un aliado objetivo y luego le cura el 50 % de su MÁX HP.
Reutilización: 5

Regreso del Cieno

Aplica un bufo de [Revivir al Morir] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Mullido [P]

Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Cada vez que este Campeón es atacado, aumenta un 2,5 % su DEF (se acumula hasta el 20 %). Se reinicia cada ronda.