Alsgor Crimsonhorn vs Depredador

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Alsgor Crimsonhorn Bárbaros Fuerza HP Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas
Depredador Hombres Lagarto Fuerza HP Legendario HP 35%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Alsgor Crimsonhorn 60 6 21975 936 1178 99 15 50 50 10
Depredador 60 6 25770 +3795 716 -220 1145 -33 98 -1 15 63 +13 40 -10 0 -10

Comparación de habilidades

Alsgor Crimsonhorn

Mazo Atronador

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 20 % del daño hecho. Tiene un 40 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de 2 debufos al azar del Campeón objetivo.

Romper el Cielo

Fórmula: 0.27*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar 2 bufos al azar de cada enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos, aunque este ataque sea débil, si Jetni la Giganta está en el mismo grupo. También aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Recuperación Rotunda

Fórmula: 1*TRG_HP
Cura completamente al aliado objetivo. También aplica un bufo de [Bloquear Daño] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Traba

Al ser atacado, tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] al atacante durante 2 turnos. La probabilidad aumenta al 100 % si Jetni la Giganta está en el mismo grupo.
-
Depredador

Muñequera

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 30 % del daño hecho. [Efecto Pasivo] Cada vez que este Campeón Evade con éxito una habilidad enemiga y todos los efectos asociados, contraataca con esta habilidad. Una vez por turno.

Disco Inteligente

Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.15
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Primero al enemigo seleccionado inicialmente y luego al resto de enemigos en orden aleatorio. En el primer ataque, el enemigo seleccionado inicialmente recibe un 75 % más de daño. Cada enemigo atacado tras el ataque inicial recibe un 15 % menos de daño adicional (se reduce hasta el 15 % de daño adicional). También destruye MÁX HP de cada enemigo (el 30 % del daño hecho y se acumula hasta el 50 %). En el segundo ataque, el enemigo seleccionado inicialmente recibe un 15 % más de daño. Cada enemigo atacado tras el ataque inicial recibe un 15 % más de daño adicional (se acumula hasta el 75 % de daño adicional). Este ataque ignora el 15 % de DEF si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Lanzar Combistick

Fórmula: 0.38*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un debufo de [Mirada del Cazador] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Si este ataque mata a un enemigo, aplica un debufo de [Bloquear Revivir] al objetivo y un debufo de [Mirada del Cazador] a un enemigo vivo al azar durante 1 turno. El debufo de [Mirada del Cazador] no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Si este ataque no mata a ningún enemigo, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos y llena un 50 % su Barra de Turno.
Reutilización: 4

Camuflaje Yautja [P]

Al comienzo de cada ronda, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno. Antes de que este Campeón actúe, también tiene un 50 % de probabilidad inicial de [Evadir] una habilidad enemiga y todos sus efectos. Esta probabilidad inicial se reduce al 0 % después del primer turno de este Campeón en una ronda. Cada vez que este Campeón mata un enemigo, aumenta un 20 % la probabilidad de [Evadir] habilidades enemigas y sus efectos (se acumula hasta un 60 %).

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