Alsgor Crimsonhorn vs Masahiro el Campanero

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Alsgor Crimsonhorn Bárbaros Fuerza HP Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas
Masahiro el Campanero Sombríos Fuerza HP Legendario Velocidad 25%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Fuerza

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Alsgor Crimsonhorn 60 6 21975 936 1178 99 15 50 50 10
Masahiro el Campanero 60 6 24450 +2475 782 -154 1167 -11 109 +10 15 50 30 -20 20 +10

Comparación de habilidades

Alsgor Crimsonhorn

Mazo Atronador

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 20 % del daño hecho. Tiene un 40 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de 2 debufos al azar del Campeón objetivo.

Romper el Cielo

Fórmula: 0.27*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar 2 bufos al azar de cada enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos, aunque este ataque sea débil, si Jetni la Giganta está en el mismo grupo. También aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Recuperación Rotunda

Fórmula: 1*TRG_HP
Cura completamente al aliado objetivo. También aplica un bufo de [Bloquear Daño] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Traba

Al ser atacado, tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] al atacante durante 2 turnos. La probabilidad aumenta al 100 % si Jetni la Giganta está en el mismo grupo.
Masahiro el Campanero

Anillo de Disonancia

Fórmula: 0.15*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] durante 1 turno.

Fervor Redentor

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de traspasar todos los debufos de todos los aliados al objetivo. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón y les aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Salvador Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta habilidad se puede usar aunque no haya ningún aliado muerto. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, en lugar de lo anterior tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Por mis Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos los aliados reciben un 1 % menos de daño por cada turno que jueguen los enemigos y aliados mientras sigan con vida (se acumula hasta el 15 %). La reducción de daño de cada Campeón se reinicia cuando muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Los aliados revividos por este Campeón son inmunes a debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Petrificación] hasta el comienzo de su turno. Se reinicia cuando el aliado revivido empieza su turno, muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.