Alure vs Galek Definitivo

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Alure Engendros Magia Ataque Épico Puntería 50
Lugar: Criptas
Galek Definitivo Orcos Magia Ataque Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Alure 60 6 14040 1575 793 96 15 60 30 0
Galek Definitivo 60 6 15195 +1155 1332 -243 958 +165 98 +2 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Alure

Látigo Psíquico

Fórmula: 1*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca 3 veces al azar. Reduce la Barra de Turno del objetivo un 25 % por cada crítico.

Tentación

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada ataque tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir DEF] durante 1 turno. Aplica un debufo de [Dormir] durante 1 turno a los objetivos que tengan un debufo de [Reducir DEF].
Reutilización: 4

Resplandor Infernal

Fórmula: 4.6*ATK
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico. Ignora el 50 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 6
-
Galek Definitivo

Golpe de Furia

Fórmula: 3.9*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] al objetivo durante 2 turnos si este Campeón tiene un bufo de [Aumentar ATK]. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón si este ataque es crítico. Llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón si este ataque no es crítico.

Aplastar la Esperanza

Fórmula: 5.95*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] al objetivo durante 2 turnos si este Campeón tiene un bufo de [Aumentar ATK]. Reduce un 25 % la Barra de Turno del objetivo y aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico. Reduce un 10 % la Barra de Turno del objetivo si este ataque no es crítico.
Reutilización: 4

Rabia Ardiente

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos si este Campeón tiene un bufo de [Aumentar ATK]. Cada ataque también tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 20 % la Barra de Turno si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].
Reutilización: 6

Ningunear [P]

Fórmula: HP
Cura completamente a este Campeón y elimina al instante cualquier debufo de [Aturdir] siempre que un Campeón aplique un debufo de [Aturdir] a este Campeón.
Reutilización: 4