Angar vs Ba Satha

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Angar Orcos Vacío HP Legendario
Ba Satha Hombres Lagarto Magia HP Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Ba Satha 60 6 20310 -1665 837 +11 1387 +99 101 +3 15 50 50 +5 10

Comparación de habilidades

Angar

Exacerbar

Fórmula: 0.12*HP
Fórmula: 0.12*HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ataca 1 vez más si el enemigo tiene un debufo de [Incitar].

Enfurecer

Fórmula: 0.27*HP
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Incitar] durante 1 turno. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 2 turnos en vez de 1 turno. Luego aplica un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Bravado [P]

Fórmula: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Si un enemigo con un debufo de [Incitar] ataca a este Campeón, tiene un 40 % de probabilidad de reemplazarlo con otro debufo de [Incitar] durante 1 turno. También tiene un 90 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 1 turno a cualquier enemigo que tenga un debufo de [Incitar] y ataque a un aliado. Cada ataque recibido reduce un 5 % el daño recibido (hasta un 30 % en una ronda).
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Ba Satha

Giro de Muerte

Fórmula: 0.24*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos.

Bendición de la Bestia

Aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] y un bufo de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Escudo] durante 2 turnos del 25 % de HP de este Campeón a los aliados que tienen un debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir] o [Aturdir].
Reutilización: 4

Alzamiento Impactante

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y reducir un 30 % la Barra de Turno de cada enemigo.
Reutilización: 5

Guarda Almas [P]

Siempre que un enemigo es reanimado, tiene un 75 % de probabilidad de aplicarle un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir ni bloquear.
Reutilización: 1