Angar vs Truath

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Angar Orcos Vacío HP Legendario
Truath Elfos Oscuros Magia HP Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Truath 60 6 22635 +660 925 +99 1145 -143 101 +3 15 50 50 +5 0 -10

Comparación de habilidades

Angar

Exacerbar

Fórmula: 0.12*HP
Fórmula: 0.12*HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ataca 1 vez más si el enemigo tiene un debufo de [Incitar].

Enfurecer

Fórmula: 0.27*HP
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Incitar] durante 1 turno. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 2 turnos en vez de 1 turno. Luego aplica un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Bravado [P]

Fórmula: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Si un enemigo con un debufo de [Incitar] ataca a este Campeón, tiene un 40 % de probabilidad de reemplazarlo con otro debufo de [Incitar] durante 1 turno. También tiene un 90 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 1 turno a cualquier enemigo que tenga un debufo de [Incitar] y ataque a un aliado. Cada ataque recibido reduce un 5 % el daño recibido (hasta un 30 % en una ronda).
-
Truath

Bastón de Robar Vida

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.05*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 5 % de su MÁX HP. La curación es del 10 % de su MÁX HP si no tiene más del 50 % de HP.

Contémplame

Fórmula: 0.27*HP
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Contraataque] y un bufo de 25 % de [Fortalecer] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Infusión de Espíritu

Fórmula: 0.2*HP
Cura al aliado objetivo el 20 % de MÁX HP de este Campeón y luego equilibra los HP de todos los aliados. Los niveles de HP de todos los aliados se igualarán al del aliado con más HP. Después de equilibrar los HP, aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] al objetivo inicial durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Transmutar Dolor [P]

Reduce 1 turno el tiempo de reutilización de la habilidad Infusión de Espíritu por cada 10 % de HP que pierde este Campeón.
Reutilización: 1