Arashi Riptide vs Ishiyama el Inamovible

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Arashi Riptide Sombríos Espíritu HP Legendario Velocidad 28%
Lugar: Arena
Ishiyama el Inamovible Sombríos Espíritu HP Legendario HP 28%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Arashi Riptide 60 6 23955 793 1189 100 15 63 40 0
Ishiyama el Inamovible 60 6 22800 -1155 892 +99 1167 -22 99 -1 15 63 30 -10 10 +10

Comparación de habilidades

Arashi Riptide

Hojas Escondidas

Fórmula: 0.14*HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de robar 1 bufo al azar. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].

Asesino Náutico

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: 0.34*HP
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF del objetivo y bufos de [Escudo] y [Fortalecer]. Si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto] también ignora bufos de [Piel de Piedra]. Si este ataque mata a un enemigo, aumenta 1 turno la duración de todos los bufos de este Campeón.
Reutilización: 5

Ataque Contracorriente

Fórmula: 0.32*HP
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: -0.05*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1*killedEnemiesCount
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de [Velo Perfecto] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos. Este ataque hace daño individual a cada objetivo en lugar de daño de área. Ignora el 15 % de DEF del primer enemigo. Después de atacar al primer enemigo, ataca al resto de enemigos. Tras el primer ataque, cada ataque posterior ignora un 5 % más de DEF que el anterior (se acumula hasta el 35 %). +5 % HP por cada enemigo que mata esta habilidad (se acumula hasta el 30 %).
Reutilización: 6

Skill 95905 name

Fórmula: 0.05*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Skill 8000628 description

Señor de los Piratas [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
[Efecto Pasivo] Al comienzo de cada ronda, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno. Tiene un 20 % de probabilidad de reflejar todo el daño y los debufos que recibe este Campeón de vuelta al atacante. So funciona con habilidades que hacen daño o hacen daño y aplican debufos. No funciona contra Jefes. [Efecto Activo] Si el daño reflejado mata a un enemigo, llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón y aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno.
Reutilización: 4
Ishiyama el Inamovible

Cometa Ardiente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque traspasa un debufo al azar de este Campeón al objetivo. Si este Campeón tiene algún debufo al ser atacado, contraataca con esta habilidad.

Andanada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo], un debufo de 25 % de [Reducir D. CRIT] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los enemigos que tienen al menos 2 debufos no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Acaba con ellos

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. Ignora el 50 % de DEF, en lugar del 25 %, si el objetivo tiene al menos 2 debufos. Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

El Inamovible [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Siempre que un enemigo resiste un debufo de este Campeón, el siguiente debufo aplicado por este Campeón no se puede resistir. Cada debufo aplicado por este Campeón aumenta un 3 % su MÁX HP (se acumula hasta el 30 %).
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