Ba Satha vs Truath

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Ba Satha Hombres Lagarto Magia HP Legendario HP 31%
Lugar: Todas las batallas
Truath Elfos Oscuros Magia HP Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Ba Satha 60 6 20310 837 1387 101 15 50 50 10
Truath 60 6 22635 +2325 925 +88 1145 -242 101 15 50 50 0 -10

Comparación de habilidades

Ba Satha

Giro de Muerte

Fórmula: 0.24*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos.

Bendición de la Bestia

Aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] y un bufo de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Escudo] durante 2 turnos del 25 % de HP de este Campeón a los aliados que tienen un debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir] o [Aturdir].
Reutilización: 4

Alzamiento Impactante

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y reducir un 30 % la Barra de Turno de cada enemigo.
Reutilización: 5

Guarda Almas [P]

Siempre que un enemigo es reanimado, tiene un 75 % de probabilidad de aplicarle un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir ni bloquear.
Reutilización: 1
Truath

Bastón de Robar Vida

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.05*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 5 % de su MÁX HP. La curación es del 10 % de su MÁX HP si no tiene más del 50 % de HP.

Contémplame

Fórmula: 0.27*HP
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Contraataque] y un bufo de 25 % de [Fortalecer] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Infusión de Espíritu

Fórmula: 0.2*HP
Cura al aliado objetivo el 20 % de MÁX HP de este Campeón y luego equilibra los HP de todos los aliados. Los niveles de HP de todos los aliados se igualarán al del aliado con más HP. Después de equilibrar los HP, aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] al objetivo inicial durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Transmutar Dolor [P]

Reduce 1 turno el tiempo de reutilización de la habilidad Infusión de Espíritu por cada 10 % de HP que pierde este Campeón.
Reutilización: 1