Bad-el-Kazar vs Praeva la Escurridiza

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Bad-el-Kazar No Muertos Fuerza Apoyo Legendario Prob. de crítico 25%
Lugar: Todas las batallas
Praeva la Escurridiza Engendros Fuerza Apoyo Legendario Velocidad 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Bad-el-Kazar 60 6 20145 1079 1156 102 15 50 40 20
Praeva la Escurridiza 60 6 21975 +1830 947 -132 1167 +11 110 +8 15 50 40 0 -20

Comparación de habilidades

Bad-el-Kazar

Esfera Oscura

Fórmula: 2.8*ATK
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca a todos los enemigos. Cura a este Campeón y a todos los aliados el 20 % del daño hecho.

Maldad

Elimina todos los debufos de todos los aliados. Aplica dos bufos de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos. Aplica dos debufos de 5 % de [Veneno] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Depredar [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Todos los aliados hacen un 20 % más de daño contra objetivos que tengan un debufo de [Veneno].
-
Praeva la Escurridiza

Rayo de Aflicción

Fórmula: 5.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Traspasa todos los debufos de este Campeón al objetivo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene al menos 3 debufos.

Energía Maligna

Fórmula: 0.25*HP
Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón. Luego aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Semilla de Corrupción

Fórmula: 1*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive a un aliado con el 100 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Reinicia completamente los tiempos de reutilización de todas sus habilidades.
Reutilización: 6

Sirviente Sacrificial [P]

Fórmula: 0.1+(0.02*DEBUFF_COUNT)
Al comienzo del turno de este Campeón, traspasa 1 debufo de cada aliado a este Campeón. No traspasa debufos de [Aturdir], [Dormir], [Congelar], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] ni [Oveja]. Este efecto no se puede resistir ni bloquear. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Al final del turno de este Campeón, llena un 10 % las Barras de Turno de todos los aliados (las llena un 2 % adicional por cada debufo que tenga este Campeón). Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.

Ver también